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Curiosidades

101 curiosidades do mundo dos games que você não sabia!

101 curiosidades do mundo dos games que você não sabia! Descubra porque o Megaman é azul e qual o maior placar possível em Pac-Man.

101 – Explorando uma série de glitches, é possível terminar Super Mario 64 com apenas 1 estrela. O normal seria com no mínimo 70 estrelas

100 – Megaman é azul porque o NES ter uma paleta de cores muito limitada.

99 – ICO era inicialmente pra PS1. E quem iria ter um par de chifres seria a menina Yorda, não Ico.

98 – O rosto de Max Payne foi modelado com base na face de Sam Lake, que escreveu a história do jogo.

97 – O jogo Mercenaries conta com Han Solo e Indiana Jones como personagem destraváveis.

96 – Durante a produção de Forza 2, a equipe teve um total de 41 multas por alta velocidade.

95 – Metropolis Street Racer foi lançado 3 vezes no Dreamcast, graças a vários bugs no jogo.

94 – The Sims ficou 82 semanas no Top 10 de venda dos EUA

93 – O jogo mais vendido de Gamecube foi Super Smash Bros Melee com 6 milhões de unidades vendidas

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92 – O “speed-up” dos inimigos de Space Invaders foi um bug de programação, mas os criadores decidiram deixa-lo no jogo.

91 – Antes de trabalhar nela, o antigo presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, trabalhou numa empresa de táxi e num motel alugando quartos por hora.

90 – Lembra do Chainsaw Controller de Resident Evil 4? Um katana controller também foi feito para Onimusha 3, e tinha quase um metro de comprimento.

89 – Um gibi spin-off de Killzone iria ser lançado, mas a editora que iria publica-lo faliu.

88 – O Xbox original iria ser chamado inicialmente de DirectX-box.

87 – Somente 2000 unidades do jogo Steel Battalion, desenvolvido pela Capcom, e que vinha com um controle de 40 botões, foram produzidas.

86 – Em Hitman 2, em um dos níveis há uma caixa de pizza que está escrito em dinamarquês: “Pizza de verdade, porra!”

85 – A soundtrack oficial de Okami tem 5 cds.

84 – Em Flatout 2 há cerca 5000 objetos destrutíveis por circuito.

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83 – Inicialmente o “binóculo triplo” de Splinter Cell foi rejeitado por Tom Clancy, pois não é possível ter visão térmica e noturna ao mesmo tempo.

82 – John Romero vendeu sua Ferrari no Ebay em 2002 com uma modificação que permitia que o motor fosse “tunado” através de laptop.

81 – Os Chain Chomps dos jogos de Mario foram inspirados em um cão acorrentado a uma árvore de um vizinho na infância de Miyamoto.

80 – No lançamento americano do RPG de Gameboy Final Fantasy Legend II, uma gangue de vendedores de ópio foi substituída por uma gangue de vendedores de bananas.

79 – Cada um dos 700 carros de Gran Turismo 4 levou cerca de 1 mês para serem finalizados.

78 – Quase 5000 jogos foram mostrados na E3 2004. 1000 deles eram lançamentos, e 16% eram jogos educativos.

77 – É crime possuir uma cópia do jogo Manhunt na Nova Zelândia.

76 – Saints Row para Xbox 360 tem 130 músicas licenciadas,sendo 40 delas músicas clássicas.

75 – Todos os pombos de Killer 7 tem nomes de mulheres dos filmes de James Bond.

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74 – O jogo Psychonauts vendeu 90 mil cópias contando as versões(PS2, Xbox e PC).

73 – O primeiro jogo da história da Nintendo a ser lançado para um console foi um port do arcade Donkey Kong , lançado para Colecovision.

72 – Resident Evil Zero é o jogo não-spin-off da série original de RE que saiu para menos plataformas, apenas duas: GameCube e Wii. Resident Evil: Revelations continua exclusivo de 3DS até o momento.

71 – Splinter Cell: Chaos Theory foi banido em seu lançamento na Coréia do Sul devido a uma parte em que há a destruição de Seoul, sua capital. Entretanto, ele foi liberado no fim de 2006.

70 – Na Inglaterra, Rayman é o jogo mais vendido de PS1 da história.

69 – Yoshi tem dentes, apesar de você quase não vê-los.

68 – Capcom é a abreviação de “Capsule Computers”.

67 – As letras das músicas de Loco Roco foram gravadas em um idioma próprio, para soarem do mesmo jeito em qualquer lugar do mundo (assim como no The Sims).

66 – Em 2005, a Sony contratou grafiteiros para promover o PSP em 7 cidades dos EUA. Porém as autoridades não gostaram da campanha e pediram seu encerramento em ameaça de processo.

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65 – Em 2007, 24% dos gamers americanos tinham mais de 50 anos, comparados com 9% em 1999.

64 – Junto com a criação de Full Spectrum Warrior, da Pandemic, uma versão voltada  para jogos militares chamada de Full Spectrum Command foi desenvolvida para o exército, e nunca foi liberada para o público.

63 – Terry Butcher, dirigente do Brentford FC na época, é a voz da abertura de Pro Evolution Soccer 2001.

62 – Final Fantasy tem esse nome porque o criador da série e co-fundador da Square, Hironobu Sakaguchi, criou o jogo com a última reserva de dinheiro da empresa.

61 – Uma das possíveis traduções para Nintendo é “leve sorte aos céus”, mas ninguém realmente sabe o significado verdadeiro do nome.

60 – A equipe de desenvolvimento responsável por fazer o port de Resident Evil 2 para o N64 atualmente é a Rockstar San Diego.

59  –O programador de Doom, John Carmack, é voluntário da Armadillo Aerospace, uma companhia aeroespacial localizada no Texas.

58  – Existe um jogo chamado “Communist Mutants from Space” (Comunistas mutantes do espaço). Ele é um clone de Space Invaders e foi lançado para o Atari 2600 em 1982.

57 – No jogo Shadow of Rome, da Capcom, há um bônus chamado “Urine Trouble” (Problema com Urina). Quando você ataca alguém com esse bônus o adversário perde o controle da sua bexiga.

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56 – Steve Downer, o dublador de Master Chief, é DJ de uma estação de rádio em Chicago.

55 – Em 2007 foram lançado 4 jogos para Dreamcast no Japão.

54 – A arma mais poderosa do jogo American McGee’s Bad Day LA é um cortador de unhas.

53 – Um soldado em God of War ao morrer solta o famoso grito de Wilhelm (Wilhelm Scream), um efeito de grito utilizado em filmes há 50 anos.

52 – No Japão, o Viewtiful Joe de PlayStation 2 ganhou o subtítulo de “A New Hope”, em homenagem ao Star Wars IV.

51 – Os grandes peitos de Lara Croft foram um erro cometido por Toby Gard que aumentou acidentalmente volume dos peitos em 150%. O erro se manteve após os outros membros da equipe insistirem em manter os peitos daquele jeito.

50 – Um jogo no Animal Crossing do Gamecube pode durar até 29 anos reais.

49 – Pikmin é o nome do cachorro de Miyamoto.

48 – Outrun já foi lançado em 19  plataformas diferentes.

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47 – Foram lançados apenas 57 jogos para o N-Gage.

46 – Antes do “idioma” The Sims ter sido inventado, os criadores do jogo experimentaram Ucraniano, Navajo e Tagalog (Filipinas).

45 – No nível Metropolis de Halo 2, uma bola de futebol americano gigante pode ser encontrada no alto de prédio.

44 – Na primeira aparição de GTA na E3 de 1997, a audiência ficou chocada ao saber que se levaria 3 minutos para andar por toda a cidade (o que era muito para época).

43 – Quase a metade do espaço em disco de The Elder Scrolls IV: Oblivion são diálogos.

42 – David Hayter, dublador de Snake da série Metal Gear, escreveu o roteiro dos filmes da série X-men.

41 – Em 2001, dois estudantes criaram uma versão de Pong chamada PainStation, em que quem perdia levava um choque elétrico.

40 – No início do desenvolvimento de Final Fantasy XII havia planos de co-op para 2 jogadores.

39 – Keita Takahashi, diretor de Katamari Damacy, cita Picasso e “Little Shop of Horrors” (Pequena Loja dos Horrores) como inspirações para seus jogos.

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38 – O ex-presidente da Nintendo, Hiroshi Yamauchi, possui uma parte majoritária do time de beisebol Seattle Marines.

37 – De acordo com a “Entertainment Software Association”, a média de idade dos gamers dos EUA é de 33 anos e eles já jogam a pelo menos 12 anos (dados de 2007).

36 – Gran Turismo 1 teve 178 carros, Gran Turismo 2 teve 650 carros, Gran Turismo 3 teve 178 carros, Gran Turismo 4 teve 722 carros e Gran Turismo 5 teve mais de 1000 carros.

35 – O primeiro jogo de Dinasty Warriors era um jogo de luta 3D, assim como Virtua Fighter e Tekken, por exemplo.

34 – O nome de desenvolvimento de Half-Life era Quiver (aljava). O nome foi dado em homenagem a Arrowhead Military Base (Base Militar “Ponta de flecha”), do livro de Stephen King, The Mist.

33 – O jogo de PS2, Asterix & Oberix XXL, tem mais de 100 imitações/trocadilhos de títulos/personagens gamísticos, incuindo Pac-Man, Tetris, Tomb Raider, Street Fighter e Super Mario Sunshine.

32 – Apesar de nunca confirmado, tudo indica que o sobrenome de Mario é Mario (aquele filme horrível confirma isso, por acaso). Ou seja, o nome dele é “Mario Mario” e o de seu irmão “Luigi Mario”.

31 – Inicialmente o nome de Lara Croft seria Laura Cruz.

30 – Antes de trabalhar em clássicos como Outrun, Shenmue e Virtua Fighter, Yu Suzuki queria ser um dentista.

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29 – Inicialmente o personagem principal de Psychonauts era um avestruz.

28 – O presidente da Nintendo of America, Reggie Fils-Aime, antes era diretor sênior de marketing nacional da rede de pizzarias Pizza Hut.

27 – Em Animal Crossing 64, nunca lançado fora do Japão, você tem que configurar a hora e a data toda vez que se inicia o jogo.

26 – ICO é derivação da expressão japonesa “vamos lá” (let’s go).

25 – Em The Elder Scrolls III: Morrowind existe um caranguejo falante escondido em uma pequena ilha.

24 – Halo 2 é o jogo mais vendido do Xbox original, com 8 milhões de cópias, seguido por Halo: Combat Evolved com 5 milhões de cópias.

23 – The Guy Game, jogo-quiz baseado em nudez feminina, foi removido das prateleiras dos Estados Unidos para PS2 e Xbox após seu lançamento.

22 – Red Dead Revolver foi feito originalmente pela Capcom, mas a franquia foi vendida para a Rockstar.

21 – Fable: The Lost Chapters tem um túmulo em um cemitério com o nome de seu criado, Peter Molyneux.

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20 – Gran Turismo 2 foi o primeiro jogo a usar um CD “scratch and sniff” (raspa e cheira), em que ao raspar o CD com as unhas libeirava um cheiro de “Pit Stop” (uma mistura de óleo de motor e borracha queimada). Fifa 2001 também usou o mesmo tipo de CD, no dele o cheiro era de grama.

19 – Everybody Loves Katamari tem um nível bônus em que se tem que coletar um milhão de rosas. E elas tem que ser coletadas de uma única vez.

18 – Em 1995, a Nintendo cancelou cerca de 100 títulos que estavam sendo desenvolvidos para o Virtual Boy.

17 – Michael Jackson, direta ou indiretamente, apareceu/participou em Sonic 3, Ready 2 Rumble Round 2, Space Channel 5 1 & 2, GTA Vice City e obviamente, Moonwalker.

16 – Existem 504 partes de equipamento em Final Fantasy X.

15 – Guy Cihi, ator que deu voz e aparência a James Sunderland, em Silent Hill 2, foi escolhido para participar do jogo acidentalmente durante uma audição de sua filha para outro game.

14 – Em Doom 3 há uma referência a a série inglesa The Office.

13 – O primeiro Easter Egg da história dos videogames está em Adventure para Atari 2600. A Atari não dava créditos aos criadores dos jogos, por isso, o criador de Adventure incluiu no game uma sala secreta em que era possível ver a frase “Created by Warren Robinett” (Criado por Warren Robinett).

12 – Um número de seis dígitos pode ser encontrado nos tanques Scorpion em Halo. Esse número é a data de nascimento do diretor de arte do jogo, Marcus R. Lehto. Suas iniciais também aparecem nos pés de Master Chief.

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11 – O nome inicialmente planejado para Mario era “Mr. Video”.

10 – No RPG de PS2 Metal Saga, você pode conseguir um dos finais do jogo logo na cena de introdução.

9 – Em possivelmente um dos cameos mais estranhos da história dos videogames, Alien Hominid apareceu em um episódio de The Sopranos.

8 – O jogo de ação com robôs Armored Core Nine Breaker (PS2) tem um modo de treinamento que conta com 150 lições.

7 – O primeiro produto lançado pela Sony foi uma panela elétrica para arroz.

6 – Sega Space Channel 5 fez a Sega levar um processo de plágio da cantora Lady Miss Kier com a protagonista do jogo Ulala. Ela perdeu.

5 – Diversos títulos nunca foram lançados da série Oddworld: Hand of Odd, Squeeks Oddysee e SligStorm.

4 – A máxima pontuação possível em um jogo é em Pac-man é 3,333,360 pontos.

3 – Na corrida de Chihuahua em God Hand, um dos cachorros se chama M_ikami’s Head (Cabeça de Mikami). O nome foi dado em alusão ao criador de Resident Evil, que preferia ter a cabeça cortada do que ver RE4 portado para PS2.

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2 – O jogo cancelado de Sega 32x Ratchet & Bolt tinha um boss que ocupava 30 telas do jogo e que carregava cerca de 33 armas.

1 – A área jogável de GTA San Andreas é de aproximadamente 27 Km², que é 5 vezes o tamanho de GTA Liberty City e 4 vezes o de GTA Vice City. GTA 4 tem um mapa de apenas 18 Km²

E aí? Gostaram? Quantas delas vocês já conheciam? Em breve tem mais!

1.137 Comments

1.137 Comments

  1. Pedro Camelo

    11 de julho de 2012 at 21:01

    Muito bom saber dessas curiosidades…

  2. Pedro Camelo

    11 de julho de 2012 at 21:01

    Muito bom saber dessas curiosidades…

  3. Pedro Camelo

    11 de julho de 2012 at 21:01

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    12 de julho de 2012 at 06:10

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  142. Mateus Felix

    12 de julho de 2012 at 06:10

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  143. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

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    14 de julho de 2012 at 01:42

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  160. Tiago Zanchi de Paula

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    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  176. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  177. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  178. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  179. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  180. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  181. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  182. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  183. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  184. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  185. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  186. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  187. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  188. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  189. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  190. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  191. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  192. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  193. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  194. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  195. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  196. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  197. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  198. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  199. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  200. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  201. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  202. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  203. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  204. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  205. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  206. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  207. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  208. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  209. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  210. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  211. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  212. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  213. Tiago Zanchi de Paula

    14 de julho de 2012 at 01:42

    mas isso foi por que a Capcom tinha feito um acordo com a Nintendo de que o Resident Evil 4 seria apenas para o Gamecube… acabou que fizeram o port pra ganhar mais dinheiro :P

  214. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  215. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  216. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  217. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  218. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  219. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  220. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  221. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  222. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  223. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  224. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  225. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  226. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  227. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  228. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  229. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  230. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  231. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  232. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  233. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  234. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  235. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  236. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  237. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  238. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  239. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  240. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  241. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  242. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  243. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  244. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  245. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  246. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  247. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  248. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  249. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  250. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  251. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  252. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  253. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  254. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  255. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  256. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  257. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  258. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  259. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  260. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  261. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
    A área do mapa do Day Z (mod para o ArmA II CO): 255 Km² !!!! E sem essa de pegar jetpack, carros ou aviões. Em 95% dos casos é tudo na canela, onde para piorar você não pode correr se não atrai os zumbis próximos xD

  262. Leandro Ribeiro Coêlho

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    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  263. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  264. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  265. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  266. Leandro Ribeiro Coêlho

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    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  267. Leandro Ribeiro Coêlho

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    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  268. Leandro Ribeiro Coêlho

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    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  269. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  270. Leandro Ribeiro Coêlho

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    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  271. Leandro Ribeiro Coêlho

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  272. Leandro Ribeiro Coêlho

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    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  273. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  274. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

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  275. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

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  276. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  277. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  278. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  279. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

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  280. Leandro Ribeiro Coêlho

    14 de julho de 2012 at 06:53

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  281. Leandro Ribeiro Coêlho

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  282. Leandro Ribeiro Coêlho

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  283. Leandro Ribeiro Coêlho

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    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  284. Leandro Ribeiro Coêlho

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    A área do mapa do GTA SA : 27 km² (grande, ao meu ver)
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  285. Mateus Felix

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  356. Esdras Serrano Salsa Wins

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    O 72 está errado, existe a versão do Wii.

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  359. Esdras Serrano Salsa Wins

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    O 72 está errado, existe a versão do Wii.

  364. Esdras Serrano Salsa Wins

    18 de julho de 2012 at 16:13

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  365. Esdras Serrano Salsa Wins

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  368. Esdras Serrano Salsa Wins

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    O 72 está errado, existe a versão do Wii.

  369. Esdras Serrano Salsa Wins

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  499. Alan Motta Cardoso

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