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Produtor da série Silent Hill abandona Konami porque fãs já não gostam tanto do game

Produtor de Silent Hill troca Konami por outra empresa pois fãs não gostaram dos novos games da franquia

Tomm Hullet

Tomm Hullet, produtor da homônima franquia de terror psicológico “Silent Hill“, anunciou sua saída da Konami após anos trabalhando na série de games que consagrou o gênero na produtora. Em nota, Hullet afirmou ter migrado para a WayForward Technologies com a responsabilidade de assumir o cargo de diretor de games da empresa.

O motivo que Hullet deu foi a receptiviade negativa dos fãs da série em relação aos novos games. Até “Silent Hill: Book of Memories“, que foi o último trabalho de Hullet e saiu para o PS Vita, foi um verdadeiro fracasso.

E isso levanta uma questão que vem tornando as coisas bem polêmicas ultimamente: O Survival Horror tem perdido sua qualidade nos dias de hoje?

15 Comments

15 Comments

  1. Renato Pereira

    28 de janeiro de 2013 at 18:38

    O povo quer saber de FPS tudo igual hoje em dia e só. Se uma franquia não tá dando certo com a Konami, não vai dar com outra, morreu, o mercado muda, Galaga não funcionaria hoje também. Mas achar que o insucesso é culpa the Konami é ingenuidade.

    • Marlon Venancio

      28 de janeiro de 2013 at 18:53

      Pior que o último game, Downpour, foi muito bom…

    • Patrick Barboza

      28 de janeiro de 2013 at 19:02

      Galaga Legions DX é um ótimo jogo.

    • Renato Pereira

      28 de janeiro de 2013 at 19:09

      Exatamente, são ótimos jogos, o mercado que não aceita, por isso todo mundo aposta no FPS, porque é o que tá em alta.

  2. Mikio

    28 de janeiro de 2013 at 16:45

    pura frescura do povo achar ruim os jogos novos,sei que o book of memories saiu do contexto de silent hill, mas é um bom jogo, se for jogar, tampe o nome silent hill e se divirta ‘-‘

    • Felipe Felizardo

      30 de janeiro de 2013 at 09:27

      O negócio é que as pessoas querem jogar Silent Hill e não tapar no nome na hora de jogar.

  3. Zafra Romao

    28 de janeiro de 2013 at 18:46

    Silent Hill já era. Resident Evil já era. Tá tudo nas mãos do Dead Space agora… ó o nível.

    • Jana Loppez

      28 de janeiro de 2013 at 18:54

      O marcelo tinha esse jogo e é fraco pra caramba! Trocamos ele por resident 5 edição especial

    • Jgor Silva

      28 de janeiro de 2013 at 18:56

      Dead Space nunca foi "o jogo"; é só um jogo "legal". Eu diria que tudo está nas mãos de Amnesia e Fatal Frame.

    • Rafael Henrique Ferreira

      28 de janeiro de 2013 at 18:56

      Dead Space 1 foi uma inovação, o 2 continuava dando muito susto mas já tinha começado a cair. Não coloco fé no 3º não pq tá seguindo as tendências de Resident Evil e Silent Hill…

    • Zafra Romao

      28 de janeiro de 2013 at 18:56

      Eu prefiro o Dead Space 2 ao RE5, mas é questão de opinião… O problema é que não tem mais jogo de terror, acabou.

    • Zafra Romao

      28 de janeiro de 2013 at 18:57

      Jgor Silva tinha me esquecido do Amnesia…

    • Patrick Barboza

      28 de janeiro de 2013 at 19:09

      Fatal Frame também parece que sumiu do mapa.Realmente Amnesia é o único jogo que chama a atenção nesse quesito.

  4. Wellington Azevedo

    28 de janeiro de 2013 at 19:02

    Aleluia, esse cara só estragou a série.
    Os dois jogos dele na franquia são os piores.
    Não falo nada sobre o "Book of Memories" porque não joguei, mas "Shattered Memories" e "Downpour" estão longe de ser Silent Hill.

  5. Kain Barbosa

    28 de janeiro de 2013 at 19:25

    silent hill eh fiasco a partir do the room, onde eles nauh centraram mais na historia (ou no misterio sobre ela), e sim em graficos e efeitos visuais e tomadas cinematograficas….bom como fã de carteirinha the serie eu digo, ainda tenho anotado num caderno a anotação do tumulo do silent hill 2 , onde a escrita estava parcial , uma coisa que por anos o pessoal se perguntava….a partir do "the room" (que ainda conta uma historia interessante pra caralho mas nauh eh grande coisa) fico muito evidente a corrida pra mostrar um horror visual, e nauh criar uma sensação de terror psicologico, tema pela qual o jogo ficou conhecido!

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