Dusty Welch, CEO e um dos fundadores da Wildlight, admitiu que o impacto inicial de Highguard ficou aquém do esperado. Segundo o executivo, o estúdio chegou a planejar um lançamento surpresa no formato shadow drop, estratégia popularizada por títulos como Apex Legends, mas acabou por abandonar a ideia após uma sugestão de Geoff Keighley, responsável pela apresentação dos The Game Awards, para que o jogo fosse exibido no encerramento do evento.
Naquele momento, a proposta foi vista internamente como uma chance rara de apresentar o projeto a uma audiência massiva. No entanto, o material preparado para a transmissão acabou por não cumprir esse objetivo. O trailer exibido priorizou cenas de ação, deixando em segundo plano os elementos de jogabilidade, as mecânicas diferenciadas e as novidades que realmente definem a experiência de Highguard. Welch reconheceu o equívoco e afirmou que o estúdio poderia ter optado por uma abordagem mais informativa, em vez de apostar apenas no impacto visual.
A reação do público tem sido amplamente desfavorável, com muitos jogadores a classificarem o título como pouco inovador dentro de um mercado já saturado de shooters gratuitos. Na Steam, o jogo acumula avaliações bem negativas, com críticas recorrentes a problemas de jogabilidade e à ausência de identidade própria.
Outro ponto que chamou a atenção foi a falta de comunicação da equipe após a revelação do título. De acordo com Welch, esse silêncio foi, em parte, intencional, já que a prioridade do estúdio era recolher impressões da comunidade e analisar o feedback antes de intensificar a comunicação a caminho do lançamento oficial.
Highguard pode ser jogado gratuitamente no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Wildlight garante que o projeto será apoiado a longo prazo, com a adição regular de novos modos, funcionalidades e conteúdos.



