Alunos de Arraial do Cabo participam de competição online de jogos educativos durante as férias escolares

Lucas Rodrigues
Lucas Rodrigues

Mesmo durante o recesso, os estudantes de Arraial do Cabo continuam engajados com o conhecimento. Entre 28 de janeiro e 1º de fevereiro, ocorre o “Férias Tech Verão – Arraial do Cabo”, uma disputa virtual sediada na plataforma Caixa de Soluções Educacionais (CASE). Criada pela GF CORP com suporte da Universidade Federal Fluminense (UFF), a ferramenta oferece aos alunos do Ensino Fundamental I e II uma série de desafios que unem lógica, cognição e entretenimento.

Bernardo Alcantara, Secretário de Educação do município, vê na iniciativa um passo importante para a modernização do ensino, aproveitando o tempo livre dos jovens para um aprendizado mais dinâmico:

“Trata-se de mais um avanço pedagógico para nossa cidade. Estamos unindo Educação e Tecnologia para proporcionar essa troca interativa, garantindo que o aprendizado ocorra de forma leve até no período de férias”, destacou Alcantara.

Gamificação e Prêmios

O objetivo central é converter o descanso escolar em uma vivência estimulante, usando games para fortalecer a autonomia e o foco dos alunos. A competição é 100% remota e os primeiros colocados de cada série — conforme o jogo de seu respectivo nível — serão recompensados com um fone de ouvido bluetooth com powerbank, valorizando o esforço e o desempenho individual.

Dinâmica dos Jogos

As atividades são divididas de acordo com a faixa etária:

  • Ensino Fundamental I: O desafio fica por conta do “BooMELrang”. No comando de um urso, o estudante deve recuperar potes de mel usando um bumerangue, exercitando a coordenação motora e o tempo de resposta.

  • Ensino Fundamental II: A disputa ocorre no “Ursinho a Jato”, onde o jogador precisa fugir de um avião utilizando uma mochila propulsora. Aqui, a prioridade são os reflexos rápidos, a análise de cenário e a estratégia.

Formação Além da Sala de Aula

De acordo com Márcio Filho, diretor executivo da GF CORP, o Férias Tech reforça o contato do aluno com os estudos fora do período letivo. Ele explica que, quando o jogo possui um propósito educativo, ele deixa de ser mera diversão para trabalhar a persistência, o raciocínio lógico e a gestão de erros.

A iniciativa consolida a gamificação como uma peça-chave na educação de Arraial do Cabo, estabelecendo metas e recompensas que sustentam o interesse dos jovens. Essa ação faz parte de um plano maior da prefeitura para integrar ferramentas digitais ao cotidiano escolar, tornando o saber mais acessível e conectado à realidade contemporânea.

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