CEO da Crytek explica porque não lançou Crysis 3 para Wii U

Rodrigo de Souza
2 min de Leitura

 

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Crysis 3 já estava rodando no Wii U, mas não deveria. O CEO da Crytek, Cevat Yerli explicou que a falta de suporte da Electronic Arts ao Wii U efetivamente matou o projeto.

“O jogo já estava rodando no Wii U,” disse Yerli. “Estávamos muito perto de lança-lo. Mas houve uma falta de acordo entre a Nintendo e a EA no sentido de lançar o jogo. Como nós, como empresa, não podemos lançar para o Wii U sozinhos (não temos uma licença de publishing), Crysis 3 no Wii U foi engavetado.”

Apesar a afirmação, o jogo nunca foi uma certeza para o Wii U. Em maio do ano passado, o diretor criativo da Crytek Rasmus Hoejengaard disse que “não havia possibilidade” de Crysis 3 sair para o Wii U.

Apenas 2 meses depois, Yerli deixou claro que o jogo poderia rodar no Wii U, mas acabou por revelar em Janeiro, que não lançaria para o console.

Yerli descreve Crysis 3 como a “obra-prima” da Crytek. Ele disse que o jogo é tecnicamente e criativamente superior aos anteriores, mas disse que o projeto recebeu um “critical hit” por conta da “fadiga” dos gamers, entre outros problemas.

 

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Game Designer, Professor e Pai (Não nessa ordem). Gamer também, quando dá tempo.
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