O CEO da Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, voltou a comentar sobre o uso de inteligência artificial na indústria de games e foi direto ao classificar como “ridícula” a ideia de que a tecnologia possa criar, sozinha, um jogo de grande sucesso.
Em entrevista recente ao The Game Business (via Insider Gaming), o executivo destacou que ferramentas de IA podem até auxiliar no desenvolvimento, especialmente na criação de elementos técnicos como assets e processos automatizados, mas não são capazes de substituir a criatividade humana, um fator que ele considera essencial para o sucesso de grandes produções.
Zelnick reforçou que títulos de grande impacto, como os produzidos por estúdios consolidados, dependem de visão artística, experiência e envolvimento humano, algo que a IA ainda não consegue replicar. Para ele, acreditar que qualquer pessoa poderia criar um hit apenas com auxílio da tecnologia não faz sentido dentro da realidade atual da indústria.
Apesar das críticas, o CEO reconhece que a inteligência artificial tem seu valor como ferramenta de apoio, ajudando a otimizar processos e tornar o desenvolvimento mais eficiente, mas sempre como complemento, e não como substituta da criação humana.



