CONTROL Resonant não será uma continuação convencional, diz Remedy

Douglas Souza Dos Santos (@Cliffburtonildo1)
Douglas Souza Dos Santos (@Cliffburtonildo1)

Revelado oficialmente durante o The Game Awards 2025, CONTROL Resonant destacou-se de imediato pelas decisões criativas pouco convencionais adotadas pela Remedy Entertainment. O estúdio optou por abandonar o foco num shooter em terceira pessoa, característica do título original, para apostar numa experiência centrada em combates de curta distância, com forte influência de mecânicas hack’n’slash.

A Remedy Entertainment deixou claro que CONTROL Resonant não seguirá um caminho conservador de uma sequencia. Numa comunicação recente compartilhada nas redes sociais, o estúdio destacou que o novo título representa a iniciativa mais ousada já realizada pela desenvolvedora.

Com lançamento previsto para 2026, a equipe reforçou que o jogo não foi concebido como uma continuação previsível. A proposta passa por ir além do que foi feito anteriormente, explorando novas ideias e elevando o nível de ambição criativa do estúdio.

Mikael Kasurinen, diretor criativo do projeto, explicou que CONTROL Resonant foi estruturado para atender a dois públicos distintos. O jogo deverá ser facilmente compreensível para quem nunca teve contacto com a série, ao mesmo tempo que oferece camadas narrativas mais profundas para os jogadores veteranos do universo Control.

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