Revelado oficialmente durante o The Game Awards 2025, CONTROL Resonant destacou-se de imediato pelas decisões criativas pouco convencionais adotadas pela Remedy Entertainment. O estúdio optou por abandonar o foco num shooter em terceira pessoa, característica do título original, para apostar numa experiência centrada em combates de curta distância, com forte influência de mecânicas hack’n’slash.
A Remedy Entertainment deixou claro que CONTROL Resonant não seguirá um caminho conservador de uma sequencia. Numa comunicação recente compartilhada nas redes sociais, o estúdio destacou que o novo título representa a iniciativa mais ousada já realizada pela desenvolvedora.
Com lançamento previsto para 2026, a equipe reforçou que o jogo não foi concebido como uma continuação previsível. A proposta passa por ir além do que foi feito anteriormente, explorando novas ideias e elevando o nível de ambição criativa do estúdio.
With CONTROL Resonant, we wanted to challenge ourselves to make the biggest and most ambitious game we’ve ever made. This is not a safe sequel. We want to push the boundaries of what we can do, and we believe after 7 years it’s what you, the fans, deserve.
CONTROL Resonant… pic.twitter.com/EkMz8gvB0w
— CONTROL Resonant 🔻Wishlist Now! (@ControlRemedy) January 12, 2026
Mikael Kasurinen, diretor criativo do projeto, explicou que CONTROL Resonant foi estruturado para atender a dois públicos distintos. O jogo deverá ser facilmente compreensível para quem nunca teve contacto com a série, ao mesmo tempo que oferece camadas narrativas mais profundas para os jogadores veteranos do universo Control.



