Doom, um dos jogos mais importantes da história dos games está fazendo aniversário e fizemos um episódio mais que especial sobre a origem da série. Acompanhe conosco um pouco da sua história de criação assim como o impacto que ele gerou na indústria e no mundo. Confira!
(0:00) Introdução
(7:00) As origens na id Software (Softdisk e Commander Keen)
(11:01) O impacto de Doom na evolução do PC
(15:34) A estratégia do Shareware: distribuição gratuita de jogos
(20:30) Alguns ports de Doom
(23:40) John Carmack (o gênio lógico) vs. John Romero (o rockstar)
(30:22) Doom não é um jogo 3D
(43:25) A Bíblia de Doom de Tom Hall
(49:31) O sonho do “Holodeck”: Carmack e a busca pelo mundo virtual
(54:49) Código-fonte liberado e o fenômeno de Doom rodar em tudo
(1:00:31) A história (narrativa) de Doom
(1:02:27) Revolução do multiplayer e o “Deathmatch”
(1:08:11) A origem das armas
(1:14:29) A era dos “clones de Doom” e a definição do gênero FPS
(1:18:29) A trilha sonora “inspirada” em Metallica, Slayer e Pantera
(1:22:03) A cultura de Mods e a importância dos arquivos WAD
(1:26:16) John Romero e Sigil
(1:27:38) Brutal Doom
(1:28:24) Detalhes sobre os episódios do primeiro jogo
(1:35:06) Nossas experiências pessoais
(1:40:40) ZDaemon e o cenário de Doom hoje
(1:46:54) Críticas aos ports de consoles (Jaguar, 3DO, Saturn)
(1:49:44) Doom 2: a Super Shotgun e o inimigo Arch-vile
(1:53:02) Doom RPG e as versões para celulares Java/Symbian
(1:54:43) Comentários sobre Doom 3, o reboot de 2016 e Doom Eternal
(1:56:10) O filme de Doom (2005) e a atuação de The Rock
(2:00:13) O legado final e a importância dos livros sobre a série
(2:06:24) Leitura de comentários
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