Em entrevista, Dave Cox, chefe de desenvolvimento e planejamento de produtos da Konami revelou que os DLCs de Castlevania: Lords of Shadow foram um erro.
Complementando, DLCs não estavam nos planos da Konami, e que Reverie e Resurrection foram consequências de ordens superiores, e que pegou todos na Konami de surpresa. Por isso, as expansões do jogo foram feitas apressadamente, o que é condizente com a príncipal crítica em relação ao conteúdo extra: são bons porque complementam e enriquecem a história, mas são todos muito curtos.
Cox também disse na entrevista que DLCs nos próximos jogos da série, só vai surgir na época do desenvolvimento, e que será somente com sidequests para complementar, em vez de tratar do que acontece depois do jogo.
Não é exatamente surpreendente que os tais superiores da Konami, quando viram o sucesso que o jogo fez, aproveitaram para arrancar cada centavo que podiam. Os DLCs são curtos mesmo, e não valem a pena pelo preço…