Joseph Cross atuou como diretor de arte em Marathon antes de deixar a Bungie, em um período particularmente turbulento para o projeto. O jogo passou a ser cercado por críticas intensas e controvérsias constantes, criando um ambiente de forte pressão e desafios adicionais para a equipe de desenvolvimento.
Em uma conversa recente (via Gamesradar), Cross foi questionado sobre as comparações feitas entre Marathon e Concord, o malsucedido jogo como serviço da PlayStation, que teve seus servidores desligados poucos dias após o lançamento. Ao responder, ele preferiu desviar o foco das críticas externas e destacou a confiança que tem no trabalho realizado, especialmente no resultado artístico do projeto.
Segundo o ex-diretor de arte, esse tipo de comparação não é algo que ele leva para o lado pessoal, justamente por acreditar profundamente na arte e no esforço investido pela equipe. Para Cross, Marathon representa algo criativamente sólido e visualmente marcante, e ele acredita que o projeto ainda tem potencial para alcançar bons resultados. Ele também ressaltou que seu papel não envolvia decisões de design ou direção geral do jogo, limitando-se às áreas sob sua responsabilidade direta, e nesse aspecto, afirma estar plenamente satisfeito com o que entregou.
Cross acrescenta ainda que, independentemente das tentativas de ataques ou campanhas de ódio nas redes sociais, ninguém pode tirar dele o orgulho pelo trabalho artístico que realizou. Mesmo que parte do público discorde da direção visual do jogo, critique decisões políticas atribuídas à Bungie ou manifeste qualquer outro tipo de animosidade momentânea, ele afirma que isso não diminui o valor daquilo que considera mais importante, a integridade e a qualidade do seu trabalho criativo.



