God of War Trilogy Remake terá novo sistema de combate, revela Christopher Judge

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

Após o anúncio de God of War Trilogy Remake durante o último State of Play, muitos fãs da saga clássica de Kratos passaram a debater se a gameplay da trilogia será modernizada – seguindo o padrão de God of War (2018) – ou se a Santa Monica Studio vai manter o hack ‘n’ slash brutal que marcou a era do PlayStation 2.

Segundo Christopher Judge, responsável por dar vida ao Kratos na saga nórdica, o remake da trilogia contará com um “novo sistema de combate”, embora o ator não tenha entrado em detalhes sobre o que exatamente isso significa na prática.

Além disso, Judge indicou que novidades relacionadas à Santa Monica Studio serão reveladas durante o verão americano, por volta do meio do ano. A fala pode apontar para um anúncio do novo projeto de Cory Barlog, que, segundo rumores, já estaria próximo de ser oficialmente apresentado.

Apesar de um remake abrir espaço para a Santa Monica experimentar novos caminhos, a tarefa não será simples. Criar um sistema de gameplay que agrade tanto aos fãs da era clássica quanto àqueles que tiveram o primeiro contato com a franquia na saga nórdica é um desafio enorme. E aí, qual você prefere: Kratos over the shoulder ou o estilo clássico? A resposta, ao que tudo indica, só virá no futuro.

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