“Lançar jogos antigos do PS5 no PC é como imprimir dinheiro”, diz Shuhei Yoshida

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabyte)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabyte)

Desde 2020, a Sony tem adotado uma nova estratégia para alguns de seus exclusivos, lançando versões para PC poucos anos após o lançamento original nos consoles. Tudo começou com Horizon Zero Dawn e Days Gone e continua até hoje, com Spider-Man 2 sendo o título mais recente a chegar à plataforma.

Em entrevista ao Sacred Symbols+, Shuhei Yoshida comentou sobre essa mudança. O ex-chefão da PlayStation revelou que foi um dos principais responsáveis por pressionar a Sony a levar mais jogos first-party ao PC, apesar de essa não ser a estratégia da empresa na época. Segundo ele, a ideia precisou de tempo para amadurecer antes de ser finalmente implementada.

“Lançar no PC faz muitas coisas: atinge um novo público que não possui consoles – especialmente em regiões onde os consoles não são tão populares. A ideia é que essas pessoas podem se tornar fãs de uma franquia específica e, quando um novo jogo dessa série for lançado, elas podem ser convencidas a comprar um PlayStation.”

“Isso também adiciona renda adicional, porque portar para PC é muito mais barato do que criar um título original. Então, é quase como imprimir dinheiro. E isso nos ajuda a investir em novos títulos agora que o custo dos jogos aumentou.”

Yoshida também destacou a importância dos mercados onde o PC é a plataforma dominante, afirmando que lançar jogos nesses territórios é uma maneira eficiente de alcançar um público que os consoles dificilmente atingem com a mesma força.

“A China é um enorme mercado de jogos para PC. E a China é um mercado de consoles crescente, mas muito pequeno. Para atingir o público em países como a China, é crucial lançar no PC. Então, acredito que as versões para PC realmente alcançam um novo público.”

A lógica por trás da estratégia é simples: lançar jogos no PC não só gera receita extra – especialmente em uma era de custos de desenvolvimento cada vez mais altos –, mas também serve como uma forma de atrair jogadores de PC para o ecossistema PlayStation, incentivando-os a adquirir um console para jogar os novos exclusivos sem precisar esperar anos.

Apesar de alguns lançamentos recentes terem tido desempenho abaixo do esperado, como Spider-Man 2, a Sony parece comprometida em manter essa abordagem por um longo período.

 

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