Life is Strange: Double Exposure chegou ao mercado há quase cinco meses e foi recebido de forma mista, tanto pela crítica quanto pelo público. Embora o retorno de Max Caulfield tenha gerado grande expectativa, a trama do jogo foi duramente criticada, sendo considerada um desrespeito aos fãs da franquia. Além disso, seu lançamento a preço cheio também desagradou muitos jogadores.
De acordo com o analista de mercado japonês Hideki Yasuda (via Kabutan), Life is Strange: Double Exposure representou “grandes perdas” para a Square Enix, contribuindo para que o terceiro trimestre fiscal da empresa ficasse abaixo do esperado.
Ainda não está claro quantas cópias o jogo vendeu, já que a Square Enix não divulgou números oficiais. No entanto, as perdas só não foram ainda maiores graças ao sucesso de Dragon Quest 3 HD-2D, que já ultrapassou 2 milhões de unidades vendidas.
Com o fracasso de Double Exposure, o futuro da franquia Life is Strange se torna incerto, embora o próprio jogo sugira que uma continuação pode estar a caminho.