Você lembra de The Last of Us Online? O aguardado spin-off multiplayer da franquia foi cancelado pela Naughty Dog em dezembro de 2023, com o objetivo de priorizar os recursos do estúdio em experiências single-player – aquilo que eles sabem fazer de melhor.
Em entrevista ao podcast de Lance E. Lee (via Kotaku), o ex-diretor do projeto, Vinit Agarwal, revelou novos detalhes sobre o cancelamento. Segundo ele, The Last of Us Online estava cerca de 80% concluído quando teve seu desenvolvimento encerrado. Mais do que isso, o jogo estava a apenas 24 horas de ser revelado oficialmente ao público, o que causou um grande baque no diretor.
Agarwal também reforçou o argumento da Naughty Dog. De fato, o projeto foi cancelado para priorizar o “feijão com arroz” do estúdio, deixando de lado uma experiência multiplayer experimental em favor do próximo jogo liderado por Neil Druckmann. Além disso, o corte de investimentos da Sony em jogos live service no período pós-pandemia também contribuiu para a decisão.
“Basicamente, em certo momento, uma decisão precisava ser tomada. “Ok, fazer este jogo ou fazer o próximo jogo que o Neil Druckmann estava dirigindo, o presidente da empresa.” Então, de certa forma, dá pra entender naturalmente o que aconteceu ali. Eles tiveram que escolher o jogo que era o “feijão com arroz” do estúdio, em vez desse jogo experimental em que eu estava trabalhando, que eu acreditava que seria enorme, mas infelizmente nunca pôde ver a luz do dia.”
“Foi um momento devastador pra mim, porque passei sete anos trabalhando nesse jogo e foi de partir a alma. Lembro de, honestamente, descobrir que ele seria cancelado 24 horas antes de isso ser anunciado ao público. Foi assim que fiquei sabendo do cancelamento, e foi simplesmente lamentável — mas eles tiveram que fazer isso porque precisam controlar a comunicação.”
Infelizmente, The Last of Us Online nunca verá a luz do dia, e os fãs do modo Factions – multiplayer aclamado do primeiro The Last of Us – seguem órfãos de uma experiência que capture a mesma essência.



