Clair Obscur: Expedition 33 ultrapassou todas as expectativas, se consolidando como um lançamento de enorme impacto, marcando uma estreia impressionante do estúdio francês Sandfall Interactive. O jogo não só conquistou destaque internacional como também quebrou recordes em premiações no evento organizado por Geoff Keighley. Naturalmente, esse reconhecimento trouxe consigo um aumento significativo de expectativas sobre o futuro do estúdio, algo que a equipe reconhece, mas não pretende deixar influenciar seus próximos passos.
Em entrevista à revista Edge (via GamesRadar+), François Meurisse, da Sandfall Interactive, revelou que o estúdio já discute várias ideias promissoras para um novo projeto. Segundo ele, a empolgação em explorar novos conceitos fala mais alto do que qualquer pressão externa. Após mais de cinco anos adicionais de aprendizado e amadurecimento, o estúdio sente que agora possui uma base sólida para ir além do ponto de partida e criar experiências ainda mais ambiciosas.
A roteirista Jennifer Svedberg-Yen também comentou sobre o impacto do sucesso, admitindo que o surgimento de uma base de fãs naturalmente gera expectativas e especulações sobre o próximo jogo. Ainda assim, ela reforça que a identidade criativa da Sandfall continuará sendo o principal norte do estúdio. “Já vi muitas séries e livros perderem a sua essência ao tentar agradar a todos“, afirmou a escritora. “Quando isso acontece, o coração da obra acaba se perdendo. Por isso, acreditamos que o caminho certo é confiar nos nossos instintos e permanecer fiéis à visão que define o estúdio.”
Para a equipe, o mais importante é desenvolver algo que faça sentido internamente e que reflita aquilo que desejam criar, antes de tentar atender a demandas externas.



