Há muita coisa distinta em Dishonored: o ambiente, a jogabilidade complexa, que estimula a escolha do jogador ao invés de impor um caminho pré-determinado, a interação com magia e tecnologia steampunk.
Mas em se falando de jogabilidade, uma coisa que pode surpreender muitos gamers é a total falta de batalhas com chefes. Haverão batalhas difíceis, mas sem chefes. Então, porque abrir mão destas batalhas?
De acordo com Harvey Smith, um dos lead designers do jogo, a equipe conclui que eles não eram necessários:
“…nós nunca realmente sentimos necessidade de chefes monstruosos. E isso parece uma característica dogmática. Algumas vezes é realmente brilhante. Um dos meus jogos favoritos de todos os tempos é Shadow of the Colossus. …Mas no nosso casos não era o foco, e nos somos cuidadosos sobre sair de tal padrão dogmático nos jogos que fazemos.”