A Sony confirmou que pretende implementar a tecnologia de Frame Generation em suas plataformas PlayStation no futuro. A informação foi revelada por Mark Cerny durante uma entrevista ao Digital Foundry, reforçando os planos da empresa em investir em soluções baseadas em inteligência artificial para melhorar o desempenho dos jogos.
Segundo Cerny, a funcionalidade, que utiliza machine learning para gerar quadros intermediários, deve aparecer em algum momento nas plataformas PlayStation, embora ainda não exista uma janela de lançamento definida.
A tecnologia está sendo desenvolvida em colaboração com a AMD, dentro de um esforço conjunto que também deu origem a avanços como o PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR). De acordo com o arquiteto, tanto o upscaling quanto o frame generation compartilham bases tecnológicas co-desenvolvidas, o que facilita sua futura integração ao ecossistema PlayStation.
Apesar da confirmação, Cerny indicou que a novidade não deve chegar no curto prazo. Há incertezas sobre quais plataformas receberão o recurso primeiro, podendo aparecer em atualizações futuras do PlayStation 5 Pro ou até mesmo em uma próxima geração de consoles.
Com isso, a Sony sinaliza que continuará apostando em tecnologias avançadas de renderização e inteligência artificial, alinhando o PlayStation às principais tendências da indústria e aproximando ainda mais a experiência dos consoles ao que já é visto nos PCs de alto desempenho.



