O designer principal James Russel disse que Total War: Arena, o próximo MMO da Creative Assembly, adotará o modelo free-to-play para diminuir a barreira de entrada, reunir mais jogadores e acelerar componentes críticos como matchmaking.
“Fundamentalmente, se queremos levar o multiplayer para o próximo nível, precisamos de uma base de usuários enorme”, disse Russell.
Russell revelou o primeiro jogo focado no multiplayer da desenvolvedora na semana passada, durante a GDC. Total War: Arena incluirá batalhas 10v10 em que cada jogador controla três unidades.
Os jogadores serão capazes de ganhar itens no jogo ou comprá-los por conta própria. Russell chamou os itens que os jogadores podem usar para acelerar a sua progressão de “accelerators”. “Só para ficar bem claro: a nossa intenção é fazer com que a grande maioria do conteúdo esteja disponível para todos gratuitamente, desde que eles as ganhem”, disse ele.