Anunciado em 2014 com a promessa de um possivel lançamento em 2015, Dead Island 2 enfrentou uma longa e turbulenta jornada de desenvolvimento. Diversas mudanças de estúdio e problemas de produção adiaram o lançamento por quase uma década, transformando o título em um dos casos mais emblemáticos de desenvolvimento conturbado na indústria dos games.
Martinho Wein, ex-diretor de comunicação da Deep Silver, comentou recentemente os bastidores conturbados do desenvolvimento de Dead Island 2. Segundo ele, a primeira versão do jogo apresentava sérios problemas logo após o anúncio em 2014. “Caramba, aquele jogo não prestava mesmo”, disse Wein, ao destacar que o projeto inicial não conseguia capturar a essência do título original. O feedback recebido nas primeiras sessões de teste foi amplamente negativo, e, apesar da insistência do estúdio responsável em manter sua visão criativa, a Deep Silver optou por encerrar a parceria e buscar uma nova desenvolvedora diante da falta de progresso.
Wein afirmou que a decisão de adiar o lançamento foi difícil, mas essencial para preservar a reputação da franquia. Segundo ele, lançar um jogo mal-acabado teria sido prejudicial a longo prazo. A reestruturação do projeto, no entanto, mostrou-se acertada: Dead Island 2 vendeu cerca de 1 milhão de cópias na primeira semana e alcançou aproximadamente 4 milhões de unidades comercializadas até fevereiro de 2024.