Nos últimos dias, diversos relatos indicaram que mais da metade da equipe da id Software, estúdio responsável por DOOM, teria sido demitida, colocando em xeque o futuro da franquia e também da aclamada engine id Tech, que supostamente teria perdido praticamente toda a sua equipe. No entanto, esse não parece ser o cenário real. De acordo com Jez Corden, do Windows Central, as informações e rumores envolvendo a id Software foram bastante exagerados.
Primeiramente, a id Tech. Segundo Corden, é falsa a informação de que apenas uma única pessoa estaria cuidando da engine. Uma “quantidade sólida” de profissionais com experiência, tanto da id Software quanto da MachineGames, continua responsável pelo desenvolvimento da id Tech, e não há qualquer plano da Microsoft de abandonar o motor gráfico. Em declaração ao jornalista, a própria Microsoft afirmou: “Há dezenas de pessoas trabalhando na id Tech em várias localidades. Relatos de que resta apenas uma pessoa no Texas são imprecisos.”
O segundo rumor afirmava que a id Software havia sido reduzida a um número de funcionários insuficiente para desenvolver um novo jogo, o que também não seria verdade. Corden destaca que, atualmente, o estúdio conta com um número de funcionários semelhante ao que participou do desenvolvimento de DOOM (2016), o que demonstra ser suficiente para dar continuidade às futuras produções da franquia – embora isso, por si só, não seja garantia da mesma qualidade.
Apesar disso, o jornalista ressalta que diversos nomes importantes do estúdio realmente foram demitidos, representando uma perda significativa de anos de experiência. Ainda assim, ele acredita que os profissionais remanescentes possuem conhecimento e capacidade suficientes para manter DOOM vivo, e que a situação está longe de ser tão caótica quanto os rumores sugeriam.
Recentemente, Asha Sharma afirmou que DOOM e Quake continuam sendo franquias importantes para a Microsoft, com possíveis investimentos previstos para o futuro. Diante das demissões, é natural haver preocupação sobre o futuro de DOOM, mas resta confiar nas declarações de Sharma e torcer para que uma das franquias mais importantes da história dos FPS continue recebendo a atenção que merece.



