Jogos da XBOX Game Studios tiveram desempenho abaixo do esperado, mesmo no PS5, diz Jez Corden

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

Em uma nova reportagem publicada pelo Windows Central, o conhecido jornalista Jez Corden revelou algo que muitas pessoas gostariam de saber: os jogos da XBOX Game Studios estão indo bem, especialmente agora que a grande maioria deles também chegou ao PlayStation 5? A resposta, infelizmente, é complicada.

De acordo com Jez, franquias como Age of Empires, Microsoft Flight Simulator e Forza Horizon foram grandes sucessos para a XBOX Game Studios, assim como títulos como Sea of Thieves, Oblivion Remastered e Grounded.

No entanto, projetos como Avowed, The Outer Worlds 2, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade 2 e Forza Motorsport não alcançaram as expectativas estabelecidas pela Microsoft, seja em termos de vendas ou de retenção no Xbox Game Pass – e, convenhamos, acredito que todos os fãs da plataforma já sabiam que esses jogos não performaram tão bem.

Jez também afirma que o cancelamento de Perfect Dark (assim como o longo e conturbado desenvolvimento na The Initiative), Everwild e Project Blackbird, da ZeniMax, representou uma enorme quantidade de investimento perdido, causando sérios impactos nas margens de rentabilidade da divisão Xbox.

Mas não para por aí. O fracasso não foi apenas interno, já que alguns títulos de terceiros também não tiveram o desempenho esperado pela Microsoft, como Minecraft Legends, Minecraft Earth, Ninja Gaiden 4, Bleeding Edge, Towerborne e outros.

Recentemente, o chefe de estratégia da XBOX, Matthew Ball, revelou que a Microsoft estaria focando em franquias mais consolidadas daqui para frente, reduzindo a possibilidade de vermos projetos mais conceituais nos próximos anos. O que isso significará para estúdios como Double Fine e Compulsion Games, só o tempo dirá.

O próximo mês promete ser movimentado para a divisão XBOX, com uma severa onda de demissões no horizonte e, quem sabe, até mesmo o fechamento de estúdios. Resta saber como a Microsoft irá lidar com o desempenho abaixo do esperado de diversos jogos e equipes daqui para frente.

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