Lançado em 5 de março, Marathon é o mais novo shooter de extração da Bungie e chegou com uma missão ambiciosa: colocar a PlayStation nos trilhos do modelo live service – algo que, até então, só havia acontecido com Helldivers 2.
O jogo alcançou 88 mil jogadores simultâneos no lançamento na Steam e atualmente mantém cerca de 50 mil jogadores simultâneos diários. Mas será que isso foi suficiente para atender às expectativas da Bungie e da Sony?
Segundo Rhys Elliott, da Alinea Analytics, Marathon vendeu cerca de 1,2 milhão de cópias somando PlayStation 5, PC e Xbox Series X|S. O título teria gerado aproximadamente US$ 55 milhões em receita e alcançado cerca de 380 mil usuários ativos diários, com base no último fim de semana analisado. A principal plataforma de vendas foi a Steam, com cerca de 800 mil cópias (70% do total), seguida pelo PS5, com 217 mil unidades, e pelos consoles Xbox, com 133 mil.
Ainda de acordo com Elliott, um dos principais motivos para Marathon não ter alcançado o mesmo nível de sucesso de ARC Raiders seria sua complexidade. O jogo apresenta menus e mecânicas relativamente complexas, o que pode afastar tanto novatos quanto veteranos. Além disso, o tom mais sério e a menor margem para colaboração entre jogadores também podem ter impactado sua recepção.
Outro dado interessante – ao menos com base na Steam – é que 78,2% dos jogadores de Marathon também jogaram Destiny 2. Além disso, 52,3% passaram por Halo Infinite e 36,1% jogaram Halo: The Master Chief Collection, indicando uma forte fidelidade do público à Bungie.
Se Marathon pode ou não ser considerado um sucesso, só a Bungie e a Sony podem dizer com certeza. O fato é que o shooter de extração encontrou seu público – que, ao que tudo indica, segue engajado e se divertindo ao longo das semanas.



