Heroes of Magic and Steel é um deckbuilder com uma mistura que você nunca viu!

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

Heroes of Magic and Steel será lançado no dia 28 de maio de 2026 para Steam, trazendo uma combinação de combate tático em grid hexagonal, construção de decks e formação estratégica de equipes.

Desenvolvido pela brasileira Gaister Studios, o jogo aposta em decisões estratégicas constantes, onde cada composição de time pode alterar completamente o rumo de uma run.

Versões para Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series S e X, e PlayStation 4 e 5 já estão planejadas para o futuro. Mais informações serão divulgadas em breve.

Confira o trailer do game logo abaixo:

Um jogo de estratégia que usa cartas como ferramenta, não como limite

Segundo Lucas Gamarra, Game Designer do game o “Heroes of Magic and Steel não foi pensado apenas como um deckbuilder tradicional. Nossa ideia sempre foi criar um jogo de estratégia profundo, onde a construção do time é tão importante quanto as cartas utilizadas durante as batalhas.”

Além da construção de decks, o jogador precisa considerar posicionamento, composição de equipe, gerenciamento de recursos e adaptações constantes para cada run. Segundo os desenvolvedores, grande parte da estratégia começa antes mesmo da partida iniciar.

O jogo também contará com um modo aventura, criado após feedbacks da comunidade. O objetivo desse modo é oferecer uma experiência mais acessível para jogadores casuais, enquanto o modo padrão mantém a proposta estratégica original idealizada pelos desenvolvedores.

De jogo de tabuleiro para RPG tático estilizado

A ideia inicial de Heroes of Magic and Steel era muito mais próxima de um jogo de tabuleiro tradicional, utilizando miniaturas estáticas no lugar de personagens animados. Conforme o desenvolvimento avançou, a equipe percebeu que o projeto tinha potencial para algo muito maior visualmente.

Segundo a equipe do jogo, eles decidiram reformular completamente a apresentação do projeto e investir em uma direção artística muito mais ambiciosa. Foi uma grande mudança, que acabou impactando muito positivamente na força das artes e elementos visuais do game.

Inspirado por clássicos da estratégia e deckbuilding

Heroes of Magic and Steel foi inspirado em franquias como Heroes of Might and Magic, Slay the Spire e XCOM, misturando combate tático, gerenciamento estratégico e construção de decks em uma única experiência.

Segundo Lucas, “Se juntarmos elementos desses três jogos em um só, provavelmente o resultado seria muito próximo do que buscamos criar com Heroes.”

Os desenvolvedores também comentam que a escolha pelo gênero deckbuilder aconteceu tanto pela paixão da equipe pelo estilo quanto pela possibilidade de criar partidas altamente rejogáveis e cheias de estratégias diferentes.

Narrativa em quadrinhos e identidade visual própria

Outro dos grandes diferenciais de Heroes of Magic and Steel está na forma como sua narrativa é apresentada. Toda a lore do jogo é contada através de quadrinhos ilustrados manualmente pela equipe de artistas.

Perguntado ao time, eles informaram que a ideia dos quadrinhos surgiu através da paixão de um dos ilustradores pelo formato. Foi um desafio enorme adaptar isso para dentro do jogo, mas toda a equipe comprou a ideia e o resultado trouxe muita personalidade para o projeto.

A cada run concluída, o jogador terá acesso a uma parte dos quadrinhos, e quando concluir todas as runs, terá acesso a lore completa do jogo.

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