Vultures – Scavengers of Death é um jogo de tática e estratégia desenvolvido pela dupla colombiana da Team Vultures, abraçando elementos de clássicos do survival horror como Resident Evil e Alone in the Dark. O jogo entrega um fator de diversão que certamente agrada aos fãs da nostalgia dos games retrô com gráficos 3D da era PS1, trazendo ambientes familiares para jogadores dessa época, como uma versão da clássica Mansão Spencer nas montanhas Arklay e a delegacia de Raccoon City. Somos apresentados a uma dupla de mercenários do grupo Vultures, que se vê em meio a um apocalipse causado por um vírus zumbi, realizando operações de resgate e infiltração em meio ao caos da epidemia, enquanto busca uma possível cura.

A experiência de um Board game
Em um cenário caótico já dominado pelo terror desmorto, começamos o game em um momento em que o outbreak já aconteceu há algum tempo, restando apenas as consequências de seus efeitos sobre a população. O jogo apresenta uma estética gráfica simples e agradável, com cores sóbrias típicas do gênero popular nos anos 90. Apesar das referências óbvias para quem já está acostumado com esse estilo, ele também incorpora elementos de um tipo de gameplay que foi tendência em algumas adaptações como Metal Gear Acid para PSP: o RPG tático.

O principal foco do jogo está na ação ambientada em lugares fechados, ocupados por diversos monstros e mutações do vírus. Cada uma dessas criaturas possui habilidades variadas, apresentadas gradativamente ao jogador conforme ele progride na campanha. As missões são delegadas pela operadora de rádio Satsuki à equipe Vultures, variando de acordo com o personagem e suas habilidades exclusivas, com Leopoldo sendo responsável pela força bruta e técnicas de assalto, enquanto Amber é focada em infiltração, agilidade e gadgets, como o hookshot e stun bats.
Combate estratégico
O sistema de jogo trabalha com uma exploração livre, porém gerenciada, funcionando como casas em um tabuleiro onde o jogador pode optar por avançar rapidamente ou de maneira stealth, progredindo lentamente fora do campo de visão dos inimigos, buscando ser o mais silencioso possível, evitando os gatilhos de agro dos monstros distribuídos pelas salas.

Uma vez engajado em combate, o sistema disponibiliza pontos de movimento e pontos de ação, distribuídos entre ataques com faca ou armas de fogo direcionados a partes específicas da anatomia dos inimigos, influenciando no dano causado, em sua movimentação e em atributos de status, como sangramento e incêndio. Também há ações específicas dos personagens, como trocar de lugar com inimigos, empurrões, disparos de arpéu para alcançar pontos do tabuleiro ou atacar inimigos mais distantes, além do uso de itens de cura e arremesso de explosivos.
Ações de mapa, como abrir portas e interagir com objetos, também podem ser realizadas durante o combate, consumindo, porém, uma quantidade elevada de pontos de ação, permitindo até mesmo uma eventual fuga de batalhas indesejadas.
Extras e variedades
Bem como suas inspirações, Vultures – Scavengers of Death traz diversos elementos que vão além da simples referência direta aos clássicos do gênero – algumas homenagens são bastante óbvias, enquanto outras são mais sutis. Entre elas estão os designs de bônus, como as clássicas roupas variantes para os personagens, algo muito comum em jogos do gênero, além de um arsenal variado para diferente situações, influenciando diretamente a estratégia de jogo, com itens como granadas e shotguns de dano em área e efeito dispersivo.

Os tradicionais documentos também estão presentes, geralmente associados a puzzles que exigem maior raciocínio do jogador, incentivando a investigação de diferentes possibilidades para solucionar os enigmas. Além disso, diários e arquivos expandem a lore do universo do game, revelando detalhes da narrativa por meio da leitura desses textos.

O resgate de NPCs em missões opcionais também enriquece a história, aprofundando a investigação do jogador em busca da cura e introduzindo novos inimigos, caminhos e informações sobre o mistério presente no enredo. Já a trilha sonora tensa transmite uma forte sensação de solidão, utilizando inserções de suspense, gritos, e sons ambientes que cercam o personagem confinado nos labirintos de suas missões.
Conclusão
Através de uma identidade própria muito bem construída e embasada em suas inspirações, Vultures – Scavengers of Death mostra que os desenvolvedores Mateo e Giovanni entregaram um trabalho primoroso, respeitando suas referências enquanto apresentam um jogo divertido em uma época em que o revival dos jogos de terror está em alta, impulsionado por diversos remakes e títulos originais.
O game mantém o gênero não apenas em evidência, mas também abraça um estilo bastante nichado, inspirado em jogos de estratégia de tabuleiro, lembrando bastante o board game de Resident Evil 3 da Steamforged Games. O resultado funciona quase como uma adaptação de mecânicas de board game para uma mídia digital, algo muito bem conduzido pela Team Vultures.
Esta análise é baseada na cópia de PC fornecida pela JF Games PR, Firesquid e Gamersky Games



