Diretor de The Last of Us critica jogos AAA modernos e diz que God of War Laufey não o empolga

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

Você pode criticar a atual geração o quanto quiser, mas é inegável que jogos de peso continuam saindo ano após ano. No entanto, apesar da qualidade, há um cansaço visível na indústria de jogos AAA, principalmente entre as empresas ocidentais, que preferem apostar no seguro devido ao alto custo de desenvolvimento de seus títulos.

Essa visão, felizmente, não vem apenas dos jogadores, já que um renomado nome da indústria também trouxe a discussão à tona. Bruce Straley, diretor de The Last of Us, Uncharted 2 e Uncharted 4, revelou em entrevista à revista Edge (via IGN) que considera os jogos atuais tediosos devido à falta de inovação e às limitações impostas pela dificuldade de assumir riscos.

O diretor vai além e menciona um jogo envolvido com a PlayStation: God of War Laufey. Straley elogia a qualidade do jogo e o trabalho incrível dos desenvolvedores, destacando que, mesmo sabendo como é produzir esse tipo de projeto, ainda fica surpreso com o nível de qualidade alcançado. No entanto, ele diz não estar entusiasmado com o projeto, já que, assim como acontece em boa parte da indústria AAA, faltam oportunidades para trazer ideias inovadoras.

“Acho que os verbos e as experiências que estamos entregando no espaço AAA são… Eu diria que são tediosos.”

“Quando olho para God of War Laufey, cada pixel é de tirar o fôlego. A quantidade de trabalho e habilidade investida em cada quadro… Eu já fiz esse tipo de jogo e, mesmo assim, continuo impressionado. Mas quando olho para o que você está fazendo no jogo em si? Não estou empolgado. E isso não é uma crítica à equipe de God of War. É que, de modo geral, no AAA, parece que não há oportunidade para inserir ideias novas e inovadoras.”

Straley também menciona o perigo de não inovar, afirmando que gêneros inteiros podem morrer devido à falta de novidades, fazendo com que outras opções surjam em seu lugar. Se analisarmos com base no passado, esse processo pode ser comparado, em certa medida, à transição do hack ‘n’ slash para os jogos no estilo Souls-like.

Bruce Straley deixou a Naughty Dog em 2017, após 18 anos na empresa. Em 2021, fundou a Wildflower Interactive e passou a dirigir Coven of the Chicken Foot, anunciado durante o The Game Awards 2025. O projeto promete aprimorar as mecânicas de companheiro de The Last of Us e trazer novas formas de interação entre protagonista e jogador.

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