DOOM: The Dark Ages Revelations passou por crunch pesado antes do lançamento, revela produtor

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

Lançada no início de julho, Revelations foi a primeira – e provavelmente única – expansão de DOOM: The Dark Ages. Com média de 89 no OpenCritic e 87% de aprovação na Steam, a nova experiência foi amplamente bem recebida pelos jogadores. Para entregar o produto, porém, os desenvolvedores precisaram fazer sacrifícios significativos.

Em entrevista ao Kiwi Talkz, o ex-produtor da id Software Andrew Willis revelou que a equipe envolvida com a expansão passou por um período intenso de crunch para que o projeto fosse concluído a tempo – prática que envolve jornadas de trabalho excessivamente longas e horas extras.

Willis afirmou que chegou a trabalhar cerca de 12 horas por dia durante dois meses e que, em alguns casos, sua jornada chegou a 17 horas diárias. Segundo ele, diversos desenvolvedores chegavam ao escritório às 5h da manhã, enquanto a situação se tornava cada vez mais difícil conforme novas ideias e conteúdos eram adicionados à expansão.

O produtor também falou sobre os sacrifícios pessoais feitos por ele e pelo restante da equipe para entregar Revelations ao público. Willis relatou que chegou a passar dias inteiros sem sequer ver o próprio filho e afirmou que diversos funcionários consideraram aquele o pior período de crunch de suas vidas þ mesmo tendo décadas de experiência na indústria de games e até mesmo em Hollywood.

“Houve dias em que não vi meu filho durante o dia inteiro; foram vários dias assim, e eu fiz esse sacrifício para conseguir entregar o jogo com o nível de qualidade esperado. E não fui só eu: todos da equipe estavam realmente trabalhando muitas horas. Tínhamos pessoas que trabalharam em Hollywood por 20 anos e na indústria de games por 10, e elas disseram que aquele foi o pior período de crunch de que já haviam participado.”

Segundo Willis, o crunch nunca foi uma exigência formal da id Software. Ainda assim, havia um consenso entre os desenvolvedores de que as longas jornadas eram necessárias para que o projeto fosse concluído.

A situação também evidencia uma prática comum na indústria de games e em outros ambientes corporativos, nos quais funcionários podem sentir que deixar o trabalho no horário prejudicará os colegas que continuam trabalhando, gerando uma pressão informal para permanecer no escritório por mais tempo.

Willis, assim como diversos outros funcionários, foi demitido da id Software um dia antes do lançamento de Revelations. O produtor descreveu a sensação como “surreal”, especialmente diante dos sacrifícios feitos por ele e pela equipe para colocar a expansão nas mãos dos jogadores.

Atualmente, o futuro da id Software permanece cercado de incertezas. Após uma série de demissões, o estúdio enfrenta questionamentos sobre sua capacidade de desenvolver novos títulos e manter a lendária engine id Tech, utilizada em seus principais projetos.

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