Segundo um novo relatório de Rhys Elliott, da Alinea Analytics, Gears of War: E-Day teria vendido cerca de 230 mil cópias desde seu lançamento em acesso antecipado, no dia 1º de outubro.
De acordo com a análise, 168 mil unidades foram comercializadas na Steam, enquanto o XBOX, casa da franquia, teria registrado cerca de 62 mil cópias vendidas. No entanto, quando olhamos para a receita gerada, o cenário se inverte: o XBOX representa 74,6% do total, enquanto a Steam responde por apenas 25,4%.
A diferença entre o volume de vendas e a receita gerada no XBOX pode ter relação direta com o Game Pass. Elliott aponta que 1,7 milhão de usuários experimentaram Gears of War: E-Day por meio do serviço, enquanto 722 mil deles pagaram pelo upgrade Premium de US$ 30, que permite jogar antecipadamente e garante alguns itens extras.
No total, Gears of War: E-Day teria gerado US$ 37 milhões em receita durante sua primeira semana. Caso o rumor de que o jogo custou US$ 400 milhões para ser desenvolvido seja verdadeiro – o que eu duvido muito –, o resultado certamente estará longe de agradar à alta cúpula da Microsoft.
Vale lembrar que Gears of War: E-Day é o primeiro jogo a marcar o retorno da exclusividade às plataformas XBOX, deixando de lado uma versão para PS5 como parte da estratégia de recuperar a identidade e impulsionar o crescimento da marca.
É importante esclarecer, porém, que a Alinea Analytics trabalha com estimativas baseadas em diferentes fatores, como o engajamento dos jogos nas plataformas. Portanto, os números apresentados não representam dados oficiais de vendas e devem ser analisados com cautela.
Gears of War: E-Day foi o jogo mais elogiado da franquia desde Gears of War 3, lançado em 2011, e tem um papel importante na tentativa de tornar o XBOX relevante novamente por meio da exclusividade. No entanto, caso seu desempenho comercial realmente fique abaixo das expectativas, será necessário acompanhar os próximos passos de Asha Sharma em relação à The Coalition e, principalmente, ao futuro do XBOX Game Pass.



