Desde a oitava geração de consoles, a distância entre os lançamentos de games se tornou cada vez maior. Obras de peso passaram a custar mais de US$ 100 milhões, com algumas ultrapassando a casa dos US$ 500 milhões, enquanto o tempo de desenvolvimento passou a extrapolar seis, sete ou até mais anos.
Gears of War foi um desses casos. Lançado em 2019, Gears 5 foi o último grande título da franquia para o XBOX One, que viria a ser substituído pelo XBOX Series X|S no ano seguinte. No entanto, já estamos beirando a próxima geração de consoles, e só agora, sete anos depois, recebemos uma nova entrada principal na série: Gears of War: E-Day.
Em entrevista à BBC, o chefe da The Coalition, Mike Crump, comentou rapidamente sobre essa questão e afirmou que E-Day é uma ótima base para os próximos jogos da franquia. Segundo ele, os futuros títulos não devem levar tanto tempo para chegar aos jogadores quanto foi o caso de E-Day.
A The Coalition é considerada um dos estúdios mais talentosos do XBOX, principalmente por sua enorme experiência com a Unreal Engine. Além de desenvolver a franquia Gears of War, o estúdio também auxiliou em State of Decay 3, Perfect Dark (cancelado), Halo Infinite e The Matrix Awakens, demonstração técnica produzida em parceria com a Epic Games.
Esse domínio da Unreal Engine 5 também permitiu que o estúdio otimizasse Gears of War: E-Day de forma bastante eficiente, ajudando, por exemplo, no desempenho do jogo no XBOX Series S.
A experiência adquirida durante o desenvolvimento pode servir de base não apenas para os próximos projetos da própria The Coalition, mas também para outros estúdios do XBOX e da indústria como um todo.



