Rockstar atualiza regras de mods e proíbe expansões de fãs e junções de mapas de seus jogos

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

No dia 10 de setembro, a Rockstar publicou em seu site novas diretrizes para modificações, indicando que apoia a produção de scripts, códigos, ferramentas, mapas, veículos, NPCs, armas, roupas e outros assets desenvolvidos por fãs, mas com algumas restrições. A página não havia sido descoberta até ontem (20), quando um usuário do fórum ResetEra divulgou o link (via Rock Paper Shotgun).

Apesar do apoio às modificações, a Rockstar impôs restrições pesadas em relação ao uso de suas marcas e propriedades, impedindo que jogadores modifiquem a história de seus jogos, missões e personagens, além de proibir o uso de mapas, localizações, personagens, histórias e assets de outras IPs da Rockstar nos mods.

A empresa também deixa claro que modificações multiplayer estão limitadas à Plataforma de Criadores e a plataformas licenciadas pela Rockstar, indicando que não deseja que os fãs criem experiências multiplayer alternativas.

Ports de seus jogos para outras plataformas também foram proibidos, provavelmente em resposta às recentes decompilações e, principalmente, à tentativa de executar GTA 5 no Nintendo Switch e no Android.

Outras informações limitam-se a questões envolvendo trapaças, uso das IPs para promover conteúdos não oficiais e utilização de propriedades intelectuais, regras que são padrão em boa parte dos jogos, não apenas nos títulos da Rockstar.

Nos últimos anos, a Rockstar entrou em polêmicas ao barrar modificações impressionantes, como o Liberty City Preservation Project, que portava a cidade de GTA 4 para GTA 5, e a modificação do YouTuber Dark Space, que recriava o mapa de GTA 6 em GTA 5.

Embora GTA 6 não seja mencionado em qualquer lugar das novas diretrizes, elas estabelecem restrições que podem afetar modificações mais ambiciosas no jogo, principalmente após seu futuro lançamento no PC, que segue sem uma data prevista.

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