Marathon pode ter custado mais de US$ 250 milhões, segundo Forbes

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

Marathon chegou ao mercado há pouco mais de um mês e, apesar de um lançamento relativamente modesto – com pico de 88 mil jogadores simultâneos na Steam –, o shooter de extração da Bungie parece ter construído uma base fiel de jogadores. Ainda assim, fica a dúvida: os números são suficientes não só para a Bungie, mas também para a Sony?

Como destacou Jason Schreier recentemente, os custos de desenvolvimento de jogos classificados como “AAA” já giram na casa dos US$ 300 milhões – e Marathon não parece fugir disso. Paul Tassi, da Forbes, afirma que conseguiu confirmar que o orçamento do jogo parte de pelo menos US$ 200 milhões, podendo ultrapassar os US$ 250 milhões.

De acordo com a Alinea Analytics, Marathon teria vendido cerca de 1,2 milhão de cópias nas primeiras três semanas após o lançamento. Fontes de Paul Tassi – conhecido por acompanhar de perto a Bungie – indicam que o número está próximo da realidade.

Vale destacar que esse possível orçamento não inclui custos de manutenção de servidores nem o conteúdo pós-lançamento. Por se tratar de um jogo como serviço, é natural que o investimento total continue crescendo com o suporte contínuo.

Ao comparar o orçamento estimado com o número de cópias vendidas, tudo indica que Marathon ainda está longe de recuperar seus custos de desenvolvimento. Isso sugere que a Bungie terá um longo caminho pela frente para atrair novos jogadores e manter os atuais engajados.

Se o desempenho de Marathon foi considerado satisfatório, apenas Bungie e Sony podem dizer. No entanto, os dados disponíveis até agora não são muito animadores. Resta acompanhar os próximos passos do jogo.

Compartilhe esse artigo
Deixe um comentário

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *