Alien Strike e Heroes of Magic and Steel serão lançados em Maio

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

A Nuntius Games anunciou em seu showcase especial seus lançamentos de maio, com dois títulos que exploram estilos diferentes, mas igualmente marcantes.

Alien Strike: Blasting the Intruders, um explosivo run ‘n gun cooperativo, desenvolvido pela Combo Game Studio, chega no dia 07 de maio, enquanto Heroes of Magic and Steel, focado em estratégia tática com deckbuilding, desenvolvido pela Gaister Studios, será lançado no dia 28 de maio.

Ambos os títulos têm lançamento confirmado inicialmente para Steam, com versões planejadas futuramente para Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series S e X, e PlayStation 4 e 5, com mais informações a serem divulgadas em breve.

Alien Strike: Blasting the Intruders chega com ação intensa

Alien Strike: Blasting the Intruders é um run ‘n gun para até 3 jogadores, que aposta em combates frenéticos e mecânicas clássicas com uma abordagem visual única. No jogo, os jogadores podem deslizar, pular e atirar em 8 direções, enquanto enfrentam hordas de inimigos alienígenas em cenários caóticos.

O título se destaca por sua estética inspirada em anime e mangá, trazendo cores vibrantes e elementos visuais que fogem do padrão militar comum ao gênero. Outro ponto marcante são os especiais no estilo “limpa tela”, remetendo diretamente aos clássicos arcade.

Alyson Monteiro, Diretor de Arte, comenta que “Nosso jogo foi inspirado em jogos como Metal Slug, Contra e também pela franquia Mega Man. O jogo nasceu inicialmente como um projeto de estudo, evoluindo ao longo do tempo até se tornar um lançamento comercial completo.”

Além da ação intensa, o game permite troca de armas em tempo real e uso de habilidades especiais, criando uma experiência dinâmica e cooperativa.

Heroes of Magic and Steel aposta em estratégia profunda e alta rejogabilidade

Com foco em estratégia e tomada de decisão, Heroes of Magic and Steel combina mecânicas de deckbuilding com batalhas em grid hexagonal, onde cada movimento pode definir o rumo da partida.

Os jogadores devem montar uma equipe de 3 heróis, explorando sinergias e adaptando suas estratégias a diferentes mapas e situações. Cada partida exige planejamento, já que cada carta utilizada só retorna ao deck na próxima run, aumentando o peso de cada decisão.

Um dos diferenciais do jogo está na forma como sua narrativa é apresentada, sendo contada através de quadrinhos, o que adiciona uma camada visual única e incentiva o jogador a avançar nas campanhas.

Lucas Gamarra, Diretor do jogo diz “Nós nos inspiramos em Slay the Spire, XCOM, Heroes of Might and Magic, além de referências competitivas como Dota e League of Legends, o jogo busca entregar uma experiência onde cada run é única, elevando significativamente o fator de replay.”

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