Saros vendeu mais de 300 mil cópias nas primeiras semanas, apontam estimativas

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

Lançado em 30 de abril exclusivamente para o PlayStation 5, Saros é o mais novo roguelike de ação desenvolvido pela Housemarque, estúdio conhecido por Returnal. No entanto, assim como aconteceu com o jogo anterior, o novo título parece ter começado sua trajetória de forma mais tímida.

De acordo com estimativas da Alinea Analytics, Saros vendeu mais de 300 mil cópias em suas duas primeiras semanas, gerando mais de US$ 22 milhões em receita. Desse total, cerca de 100 mil unidades seriam referentes ao acesso antecipado liberado para quem comprou a edição Digital Deluxe.

O analista Rhys Elliott afirma que Saros estaria tendo um início mais lento do que Returnal. Um dos motivos apontados seria a concorrência com grandes lançamentos recentes, como Crimson Desert, Pragmata e Hades II. Além disso, Returnal também teria sido beneficiado pela falta de jogos de peso no início da geração do PlayStation 5, servindo como uma grande demonstração do poder de fogo do console.

Apesar dos números iniciais não chamarem tanta atenção, os jogadores que compraram o título parecem bastante engajados. Saros vem mantendo uma média entre 115 mil e 140 mil usuários ativos diários, mostrando que muita gente ainda segue avançando pela jornada em Carcosa sem ter zerado o roguelike.

Ainda é cedo para definir se Saros será um sucesso comercial ou não, mas a tendência natural é que os jogos percam força ao longo das semanas após o lançamento. Agora resta saber se o boca a boca positivo e futuras promoções serão suficientes para impulsionar o desempenho do novo título da Housemarque.

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