Upscaling com IA chega ao PlayStation 5 padrão por meio da nova tecnologia QSSR

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

A Sony Interactive Entertainment anunciou a expansão de sua tecnologia de upscaling com inteligência artificial para o modelo padrão do PlayStation 5 com o lançamento da QSSR (Super-resolução espectral rápida). Derivada da PSSR presente no PS5 Pro, a novidade é fruto de uma colaboração com a AMD. Para contornar a alta demanda computacional e rodar no hardware base, a QSSR utiliza uma arquitetura de rede neural simplificada e uma implementação ajustada manualmente, entregando imagens mais detalhadas e estáveis do que os métodos convencionais.

Os primeiros títulos a integrar a nova biblioteca gráfica são Marvel’s Wolverine e Ghost of Yōtei, que recebem atualizações hoje para adicionar a opção. Sobre o impacto visual da ferramenta, Mike Fitzgerald, diretor de tecnologia da Insomniac Games, explicou a melhoria na prática. “A QSSR proporciona maior nitidez e estabilidade em nível de pixel aos nossos ambientes, revelando mais detalhes em meio às ruas movimentadas de Madripoor, os becos estreitos de Shinjuku e em muitas outras áreas ao longo da jornada épica de Logan”, afirma.

A equipe por trás de Ghost of Yōtei também endossou a novidade, ressaltando que o recurso permite resolver o detalhamento de personagens e cenários com um nível de estabilidade que antes era impossível no console original. “Há muito tempo, queremos que os jogadores do PS5 possam experienciar a incrível qualidade de imagem que a PSSR proporciona no PS5 Pro, e a QSSR é um passo positivo rumo a esse objetivo!”, diz Jasmin Patry, diretora de engenharia de renderização da Sucker Punch Productions.

A tecnologia QSSR será disponibilizada para todos os desenvolvedores da plataforma, abrindo caminho para que futuros jogos também adotem o aprimoramento gráfico no PS5.

Para mais detalhes da nova tecnologia QSSR, acesse o PlayStation blog.

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