Halo Project Ekur foi cancelado após pesquisa de mercado confirmar desinteresse por battle royales, afirma youtuber

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

Na segunda semana de julho, o youtuber Rebs Gaming, conhecido por ser uma fonte confiável quando o assunto é Halo, revelou que o Project Ekur, battle royale da franquia, havia sido cancelado. A informação foi posteriormente confirmada por Jez Corden, do Windows Central, mas sem qualquer explicação sobre o motivo da decisão. Agora, temos uma ideia do que aconteceu.

Em seu vídeo mais recente (via Insider Gaming), Rebs afirma que Pierre Hintze, atual chefe do Halo Studios, se envolveu demais no desenvolvimento de Ekur, promovendo diversas mudanças de direção ao longo da produção e causando bastante confusão para a equipe.

Segundo o youtuber, essas mudanças partiram diretamente de Hintze. Inicialmente, Ekur seria um battle royale desenvolvido na finada Slipspace Engine. Depois, o projeto foi transformado em um shooter de extração na Unreal Engine. Mais tarde, porém, voltou a ser um battle royale.

Após uma pesquisa de mercado – que, convenhamos, já deveria ter sido feita antes –, Hintze descobriu que os fãs de Halo não tinham interesse em um jogo do gênero e queriam apenas uma experiência mais clássica da franquia. Com isso, o projeto acabou sendo cancelado de vez.

Hoje, as informações sobre o futuro de Halo continuam escassas. Um grande anúncio supostamente estava planejado para o Halo Championship Series, em dezembro, mas pouco se sabe sobre quais projetos ainda estão em desenvolvimento no Halo Studios ou se haverá algo para anunciar tão cedo.

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