SEGA 32X ganha jogo de Backrooms com gráficos impressionantes e que funciona no console de verdade

Alan Motta Cardoso (@Alanzice)
Alan Motta Cardoso (@Alanzice)

O desenvolvedor PaisleyBoxers lançou Backrooms 32X sob o slogan “bem-vindo à vanguarda de 1994”. Trata-se, de fato, de um jogo projetado para o Sega 32X e inspirado nas Backrooms, a famosa lenda da internet conhecida por seus cenários sombrios e amarelados.

Para quem acompanha o tema, o fenômeno ganhou ainda mais força com a estreia recente de um filme independente de terror psicológico. A atmosfera do título preserva os elementos clássicos da obra: o zumbido incessante das lâmpadas fluorescentes, o carpete úmido e corredores que parecem não ter fim.

Apesar das severas limitações técnicas e da escassez de memória do antigo periférico da Sega, a equipe conseguiu capturar com precisão a essência original. Para tornar isso possível, desenvolveram do zero um motor de raycasting combinando linguagem C e assembly SH-2.

O jogo entrega uma experiência claustrofóbica por cômodos infinitos em tons bege-amarelados enquanto o jogador tenta encontrar uma saída. Com níveis gerados de forma procedural, o título promete uma rejogabilidade praticamente ilimitada.

O projeto também conta com mapas criados pela própria comunidade e inclui um editor de níveis acessível via navegador, permitindo que qualquer um crie seus próprios cenários. Na movimentação, o protagonista em primeira pessoa pode se agachar e rastejar.

Por fim, caso pretenda rodar o game no hardware original do Sega 32X, os criadores recomendam o uso do controle de seis botões em vez do modelo clássico de três, garantindo um domínio completo das ações.

Recursos

  • Espaço liminar infinito — Níveis gerados proceduralmente, garantindo que as salas nunca acabem.

  • Renderização por CPU dupla — Ambos os processadores SH-2 dividem a tela e renderizam em paralelo, com balanceamento de carga a cada quadro (frame).

  • Um raycaster de verdade — Paredes DDA texturizadas, iluminação dinâmica no teto, neblina de distância, divisórias finas e divisórias de meia altura (estilo baia de escritório) pelas quais é possível enxergar por cima.

  • Rastejar e agachar — Perspectiva completa ajustada à altura dos olhos; esprema-se em passagens e espaços reduzidos.

  • Introdução 3D em tempo real — A abertura com a caixa de papelão é renderizada ao vivo nos processadores SH-2, em vez de ser um vídeo pré-renderizado.

  • Mapas da comunidade — Níveis criados pelos próprios jogadores, já incluídos diretamente na ROM.

Para os interessados em experimentar Backrooms 32X, ele é gratuito, feito em código aberto e disponível no GitHub.

Não é necessário um Sega 32X nem de um flashcart para jogar (apesar dele rodar no hardware original). Ele também funciona no MiSTer FPGA, bem como em emuladores compatíveis com o 32X, como RetroArch, BlastEm, Ares ou Kega Fusion.

Para baixar é só acessar a página do jogo no Itch.io clicando aqui.

E se você quiser conhecer mais sobre o SEGA 32X, temos um episódio do nosso podcast Debug Mode dedicado a ele:

https://gamefm.com.br/30-anos-de-sega-32x-todos-os-jogos-debug-mode-572-podcast/

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