No Rest for the Wicked: Xbox Series S e Nintendo Switch 2 causaram atraso das versões para consoles

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

Durante o último State of Play, a Moon Studios revelou que No Rest for the Wicked chegará ao PS5 em outubro, juntamente com a aguardada atualização 1.0. No entanto, o trailer deixou claro que as versões para Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 serão lançadas em outro momento, levando muitos jogadores a questionarem o motivo da ausência.

Thomas Mahler, CEO e diretor criativo da Moon Studios, tratou de acalmar os ânimos do público em relação a possíveis acordos de exclusividade, que, segundo ele, não existem. De acordo com o executivo, o atraso dessas versões se deve exclusivamente ao processo de otimização, já que o Xbox Series S e o Nintendo Switch 2 exigem mais atenção por conta de suas limitações de memória.

Mahler também destacou que lançar ports mal otimizados não faz parte da cultura da empresa. O executivo relembrou o trabalho realizado para fazer a franquia Ori rodar a 60 quadros por segundo no Switch original, algo que, como ele próprio ressaltou, também demandou tempo.

Atualmente, No Rest for the Wicked está disponível apenas para PC e já conta com o selo “Verificado para Steam Deck”. Isso demonstra que a Moon Studios tem experiência em otimizar seus jogos para hardwares mais modestos, mas ainda precisa de mais tempo para alcançar esse mesmo nível de desempenho nos consoles.

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