O diretor criativo de Saros, Gregory Louden, comentou recentemente novos detalhes sobre o projeto, abordando tanto a acessibilidade do jogo quanto a possibilidade de uma versão para PC.
Em entrevista, o diretor evitou comentar qualquer plano relacionado a um possível lançamento no PC, optando por não entrar em detalhes sobre plataformas além do ecossistema PlayStation. A postura mantém o mistério sobre uma eventual expansão do título para outras plataformas no futuro.
Por outro lado, o diretor foi mais claro ao falar sobre a proposta de gameplay. Segundo ele, Saros será uma experiência mais acessível quando comparada a Returnal, título anterior do estúdio conhecido por seu alto nível de desafio e estrutura roguelike exigente.
A ideia da Housemarque é tornar o novo jogo mais convidativo para um público maior, reduzindo barreiras de entrada sem abrir mão da identidade do estúdio. Isso pode incluir ajustes em mecânicas, progressão e sistemas que tornem a experiência menos punitiva e mais intuitiva para diferentes perfis de jogadores.



