Na última semana, tivemos a oportunidade de experimentar o acesso antecipado de Dead as Disco, um beat ‘em up rítmico com combate free flow – semelhante ao da série Batman: Arkham. Desenvolvido e publicado pela Brain Jar Games, o jogo chega em acesso antecipado com uma jogabilidade viciante, fluida e extremamente satisfatória. Confira todos os detalhes em nossa prévia!
Uma alma por uma noite
A história gira em torno de Charlie Disco, o ex-baterista da lendária banda de rock que dá nome ao jogo. Charlie morreu há 10 anos sob circunstâncias misteriosas.
A narrativa começa quando os integrantes sobreviventes da banda decidem se reunir para realizar um grande show em homenagem ao aniversário de morte de Charlie. No entanto, essa homenagem não passa de uma fachada. Charlie acaba assinando um contrato com o diabo em troca de sua alma e retorna dos mortos na mesma noite com um único objetivo: invadir os shows, se vingar de seus ex-companheiros e descobrir quem realmente o matou.
Ao voltar à vida, conhecemos Vice – uma caveira falastrona que aparenta ser o braço direito do coisa-ruim. Seu trabalho é garantir que o contrato assinado por Charlie Disco seja executado.
Enquanto Charlie esteve morto, o mundo mudou drasticamente e passou a ser dominado pela fama, pela traição corporativa e pela música. Seus antigos parceiros de banda seguiram em frente, se reinventaram e se tornaram os Idols desse mundo.
Os Idols são os chefes do jogo. Cada um representa um gênero musical diferente e se tornou uma figura intocável e extremamente poderosa em seu próprio palco.

Em busca da Harmonia
Logo de cara, o combate de Dead as Disco chama atenção por adotar um sistema free flow claramente inspirado na fluidez da série Batman: Arkham. As batalhas são fluidas e ágeis, permitindo ao jogador emendar golpes com naturalidade enquanto lida com diversos inimigos ao mesmo tempo na tela. Essa base, que já é sólida, ganha ainda mais força com a estrutura das fases, que frequentemente alternam entre ondas de inimigos e batalhas contra chefes, criando um ritmo constante, envolvente e viciante.
No conteúdo atual do acesso antecipado, o jogo apresenta quatro fases, cada uma acompanhada por uma música própria – elemento essencial para a identidade da experiência. Com duração média de 10 a 12 minutos, essas fases funcionam quase como “performances jogáveis”, nas quais combate e música se entrelaçam diretamente.
Um dos destaques mais interessantes está na progressão. Ao derrotar antigos colegas de banda, desbloqueamos novas habilidades, cada uma com sua própria árvore de evolução. Esse sistema amplia significativamente as possibilidades dentro do combate, permitindo combinações variadas de golpes e combos. Entre as habilidades disponíveis, há desde ataques mais leves e rápidos, como o Ataque Frenético, até opções de controle de grupo, como a Singularidade, que cria um buraco negro para agrupar inimigos. Já habilidades como Thunderstruck e Espetáculo adicionam camadas táticas, incluindo paralisação de inimigos e mecânicas de parry com alto potencial ofensivo.
Além do combate, o jogo incentiva a rejogabilidade com uma ampla lista de desafios. Eles variam desde objetivos mais técnicos – como derrotar inimigos sem sofrer dano – até metas de pontuação, incentivando o domínio das mecânicas e da musicalidade das fases. Como recompensa, o jogador desbloqueia diversos cosméticos, incluindo roupas, baquetas e acessórios.
Além disso, o jogo conta com um ranking mundial de pontuação e um ranking entre amigos, o que motiva ainda mais os jogadores competitivos a conquistarem posições mais altas na tabela global – ou simplesmente ficarem acima daquele amigo da Steam.

Disco is back!
O grande elemento que mais chama atenção em Dead as Disco é o seu Modo Livre. Nele, o jogador pode importar músicas favoritas em formato MP3 e personalizar completamente a experiência, ajustando parâmetros como velocidade do jogo, arena de combate, BPM da música e comportamento dos inimigos. Além disso, também existe a opção de adicionar desafios próprios nesse modo. Essa funcionalidade transforma Dead as Disco em uma verdadeira playlist jogável.
Visualmente, o jogo aposta em um estilo cartoon vibrante, com cores intensas que combinam perfeitamente com a proposta musical do título. Tudo isso é conduzido por Charlie Disco, um protagonista cheio de atitude e personalidade, que lembra figuras como Deadpool – alguém que claramente não leva tudo tão a sério, mas entrega carisma de sobra.
Mesmo em acesso antecipado, Dead as Disco já deixa clara a força de sua identidade. Caso consiga ampliar seu conteúdo sem perder a criatividade e o ritmo que o definem, o jogo tem tudo para se consolidar como algo realmente único dentro do gênero. No fim das contas, é como se colocasse no mesmo caldeirão uma pitada da intensidade de Sifu, o combate fluido de Batman: Arkham e a cadência musical de Hi‑Fi Rush – e o resultado é uma experiência viciante, cheia de personalidade e música.

Dead as Disco está disponível em acesso antecipado para PC via Steam e Epic Games Store.
Esta prévia é baseada na cópia de PC fornecida pela Pirate PR e Brain Jar Games



