Durante o último State of Play, a Moon Studios revelou que No Rest for the Wicked chegará ao PS5 em outubro, juntamente com a aguardada atualização 1.0. No entanto, o trailer deixou claro que as versões para Xbox Series X|S e Nintendo Switch 2 serão lançadas em outro momento, levando muitos jogadores a questionarem o motivo da ausência.
Thomas Mahler, CEO e diretor criativo da Moon Studios, tratou de acalmar os ânimos do público em relação a possíveis acordos de exclusividade, que, segundo ele, não existem. De acordo com o executivo, o atraso dessas versões se deve exclusivamente ao processo de otimização, já que o Xbox Series S e o Nintendo Switch 2 exigem mais atenção por conta de suas limitações de memória.
Mahler também destacou que lançar ports mal otimizados não faz parte da cultura da empresa. O executivo relembrou o trabalho realizado para fazer a franquia Ori rodar a 60 quadros por segundo no Switch original, algo que, como ele próprio ressaltou, também demandou tempo.
Folks,
Obviously some people are disappointed that we don’t ship No Rest for the Wicked in October day and date on Xbox and Switch 2 as well.
Since the rumor mill is already going wild on us having accepted some exclusivity deal or something… Folks, chill, none of that is the…
— thomasmahler (@thomasmahler) June 5, 2026
Atualmente, No Rest for the Wicked está disponível apenas para PC e já conta com o selo “Verificado para Steam Deck”. Isso demonstra que a Moon Studios tem experiência em otimizar seus jogos para hardwares mais modestos, mas ainda precisa de mais tempo para alcançar esse mesmo nível de desempenho nos consoles.



