O texto a seguir foi publicado no PlayStation.Blog.
Hoje, temos o prazer de revelar o trailer de lançamento de Saros, que chega em 30 de abril ao PlayStation 5 e em versão aprimorada ao PlayStation 5 Pro. Também estamos empolgados em compartilhar mais informações sobre modificadores de gameplay, opções de acessibilidade e mais.
Nosso desejo no trailer de lançamento foi intensificar o mistério e mostrar um pouco mais dos personagens, armas e, é claro, o combate, que será uma verdadeira dança de projéteis. No início, vê-se Stack (interpretação do brilhante Keone Young, de Deadwood) pintando imagens que Carcosa implanta em sua mente, e na sequência a Catedral, com seus visuais impressionantes. Foi a maneira perfeita que encontramos de dar o tom do mundo no qual queremos mergulhar vocês.
Pode-se vislumbrar também um corredor de hotel e um beco de uma Londres do futuro, os quais você terá a chance de explorar na pele de Arjun. Saros é mais que um mero jogo de ficção científica sombria. Mal podemos esperar para que, no desenrolar da jornada de Arjun em Carcosa, vocês possam explorar esses espaços liminares ligados à história dele. E haverá ainda outras reviravoltas à sua espera, mas o melhor jeito de conhecê-las é jogando.
Por fim, gostaríamos de mostrar mais detalhadamente a ação do jogo, e estão intimamente ligadas a ela as armas principais e armas de Energia que você vai manejar. Duas importantes armas carcosanas que figuram no trailer são os chakrans e a Luminar, arma de Energia que dispara feixes. Saros tem muitos arquétipos de armas, com inúmeras variações de cada um deles geradas a cada ciclo. O trailer também dá uma prévia dos combates espetaculares que você vai travar contra os Supremos de Carcosa. E tudo isso é só para você ter um gostinho de tudo o que vai encontrar.
Você pode ajustar sua experiência com os modificadores carcosanos
Em Saros, nosso objetivo foi criar um jogo desafiador e recompensador no qual cada morte faz a diferença. Então prepare-se para morrer, mas saiba que retornará mais forte a cada ciclo. Com os modificadores carcosanos, você pode ajustar sua experiência para atenuar a dificuldade do jogo… ou intensificá-la. Encontre a proporção que combina com o seu estilo. Isso, em conjunto com a Matrix de Armadura, torna muito prazeroso fazer Arjun evoluir e ajustar os atributos e habilidades dele.
Se você é do tipo que não quer suar tanto a camisa para vencer um chefe ou um bioma difícil, pode usar modificadores de proteção. O Aperfeiçoamento de Dano aumenta o dano causado a inimigos. O Aperfeiçoamento de Energia do Escudo faz com que o escudo da Soltari não consuma Energia, permitindo-lhe usar mais a arma de Energia. Por fim, a Restauração Suprema é um recurso decisivo que permite enfrentar os Supremos de Carcosa com Integridade de armadura total.
E, se você é do tipo que gosta de um bom desafio, use os modificadores de provação. Decomposição de Arma faz com que a arma principal se degrade com o uso. Projéteis Fúnebres Inimigos é um nome autoexplicativo. E por último, mas não menos importantes, os meus preferidos: Incapacitador de Crescimento I, que remove a Segunda Chance, e Incapacitador de Crescimento II, que remove todos os aperfeiçoamentos da Matriz de Armadura, redobrando o desafio.
Acessibilidade expandida
Além dos modificadores carcosanos, Saros contará com recursos de acessibilidade a partir do lançamento. Nossa equipe quis incrementar ainda mais os recursos de acessibilidade de Returnal. Nós faremos uma análise detalhada deles após o lançamento. Hoje, temos a satisfação de anunciar que vamos disponibilizar recursos de acessibilidade para daltônicos. Por exemplo, todos os jogadores serão capazes de diferenciar projéteis normais, corrompidos e de Supernova. Haverá ainda recursos como foco no diálogo, remapeamento de controle e muitos outros. Mais notícias a respeito dos recursos completos após o lançamento.
Colaboradores incríveis e agradecimentos
A Housemarque contou com a colaboração de muitas pessoas incríveis em Saros, e gostaríamos de contemplá-las nesta postagem especial de lançamento. Além das equipes incríveis do PlayStation, Nixxes, PlayStation Creative Arts e Xdev, também colaboraram conosco estúdios externos fantásticos, repletos de artistas e desenvolvedores que fizeram de Saros o que ele é. Agradecemos a todo mundo dessas equipes incríveis e ao maravilhoso elenco de atores que infundiram alma nesses personagens que vocês vão amar conhecer — e lamentar ao vê-los sair de cena pela última vez.
Também temos a alegria de anunciar que Ram V, autor premiado de graphic novels, trabalhou com a equipe de narrativa da Housemarque na composição de personagens e do mundo de Saros durante a pré-produção. A maneira de Ram abordar o terror cósmico, sua autenticidade e perspectiva ajudaram a tornar Arjun e Nitya personagens de carne e osso.
Retorne mais forte a partir de 30 de abril
Nesta reta final para o lançamento, gostaríamos de agradecer a vocês, que acompanharam e apoiaram Saros desde o primeiro anúncio, em fevereiro de 2025, e a todos os fãs que a Housemarque reuniu ao longo dos últimos 30 anos. Sua paixão e empolgação são incríveis, e mal vemos a hora de que vocês possam jogar Saros.
Saros é o próximo jogo de ação para um jogador e focado em gameplay desenvolvido pela Housemarque e nossos incríveis colaboradores. Um projeto dos sonhos, feito por uma equipe dos sonhos.
Comece 48 horas mais cedo com a Edição Digital Deluxe





