Crytek sobre Unreal Engine 4: Já faziamos tudo isso há 3 anos

Alan (@Alanzice)
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Todo mundo ficou impressionado com o tech demo da Unreal Engine 4, menos o CEO da Crytek, Cevat Yerli.

De acordo com ele, a CryEngine 3 já tinha Massive Particle Systems, Render por GPU e Deferred shading há 3 anos. Inclusive falou que desde o Crysis 2 já possuia Tesselation e suporte a DirectX 11.

“A Unreal Engine 4 mostrou apenas um tech demo. Nós já temos jogos lançados e que são sucesso de vendas utilizando a mesma tecnologia que eles.”

E o que você acha? O CEO da Crytek está certo ou ele está se achando demais?

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Tem Mestrado em Biologia Marinha mas atualmente trabalha com games. Pode isso, Arnaldo?
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