Sony teria abandonado Physint por orçamento alto e atrasos da Kojima Productions

Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)
Gabriel Kreyssig Romualdo (@budabytett)

No finzinho da noite de quarta-feira (9), a Sony anunciou o fim da parceria com Hideo Kojima em Physint, seu próximo jogo de ação e espionagem. Pouco depois, o XBOX revelou que vai assumir a publicação do título daqui para frente, após três meses de negociações, segundo o próprio Kojima.

Agora, Jason Schreier, da Bloomberg, trouxe mais detalhes sobre o que teria levado a Sony a abandonar Physint – e, no fim das contas, não é algo muito diferente do que já vinha sendo especulado.

Segundo fontes ouvidas pelo jornalista, a Sony estaria preocupada principalmente com o orçamento do projeto, seu potencial de lucro e as questões envolvendo exclusividade. Para a empresa, Death Stranding não teria alcançado o sucesso esperado, enquanto o modelo de exclusividade temporária também acabava sendo visto como um problema.

O primeiro Death Stranding, por exemplo, chegou posteriormente ao PC e ao XBOX, enquanto Death Stranding 2 também foi lançado para PC. Apesar de isso obviamente diminuir o peso da exclusividade para a PlayStation, os lançamentos em outras plataformas também ajudaram nas vendas dos jogos – que poderiam ter sido ainda menores caso continuassem restritos ao PlayStation.

Mas esse não teria sido o único problema. A Sony também estaria incomodada com prazos que não foram cumpridos pela Kojima Productions. Para piorar, Physint estaria caminhando para ultrapassar o orçamento inicialmente previsto, mesmo estando ainda a alguns anos de seu lançamento.

Schreier também cita outro detalhe que pode ter pesado nessa relação: vários executivos da PlayStation que tinham uma relação próxima com Kojima deixaram a empresa nos últimos anos. Isso pode ter mudado a forma como o produtor era visto internamente e, principalmente, acabado com uma espécie de proteção que ele tinha dentro da companhia graças a esses executivos.

Do outro lado, o XBOX e sua CEO, Asha Sharma, teriam enxergado uma boa oportunidade em Physint. Com o novo acordo, o jogo poderá chegar ao PC, plataforma na qual os trabalhos mais recentes de Kojima vêm tendo um desempenho razoável.

O acordo também envolveria direitos de adaptação para cinema e televisão, algo que combina bastante com a estratégia que a Microsoft vem adotando nos últimos anos, buscando transformar suas principais propriedades em franquias que vão além dos videogames.

Agora, resta esperar para ver o que acontece com Physint. Segundo rumores, o jogo pode aparecer, mesmo que rapidamente, durante a apresentação do XBOX na Tokyo Game Show.

Ainda assim, vale lembrar que OD, projeto de terror de Kojima, está tecnicamente bem mais próximo do lançamento do que Physint. Portanto, se a Kojima Productions resolver mostrar alguma novidade em breve, é bem possível que o jogo de terror seja a prioridade.

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